Caved In
par alexlarioza
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Caved In
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Description
Créé à l’origine pour la 21e compétition Ludum Dare, Caved In s’inspire de Minecraft, Terraria, Dwarf Fortress et des dungeon crawlers. Le but du jeu est de gravir les cinq niveaux pour atteindre la surface. En chemin, vous pouvez collecter des trésors et sauver quelques demoiselles en détresse. La lave et l’eau s’écoulent pour combler les vides et vous tuent si vous restez dedans trop longtemps. Les niveaux sont générés aléatoirement à chaque partie. Instructions complètes dans le jeu. Cette version post-compo inclut un vrai menu et une boussole pour trouver l’échelle à chaque niveau.
Comment jouer
Trouvez l’échelle à chaque niveau pour monter. Vous vous échapperez en atteignant la profondeur 0. Vous marquez des points en creusant, en collectant des trésors et en sauvant ces charmantes demoiselles. FLÈCHES ou WASD : déplacer/creuser. Z ou MAJ + FLÈCHES/WASD : construire un mur
Commentaires
LordBucket
Sep. 01, 2011
Rock landed on me. Now i can't move, but I'm not dying. Weak. Otherwise, like others are saying, good premise, nice game, but it needs more.
BobFizzle
Sep. 01, 2011
Might I suggest fixing the proximity of water/lava to the spawn point? I happened to spawn adjacent to a water block, and died before I could move. I know the level generation is random, but...
I will be fixing this in a patch tomorrow.
chwooly
Sep. 02, 2011
Not bad, Would like to see areas that I have cleared be brighter. 4/5
Muspell
Sep. 01, 2011
I wich the mochi high score submission didn't popped up after each play...
Schattensang
Sep. 02, 2011
Yeay i managed to get between water and lava, and now i am stuck there without the possibility to die or get to any menu