Branch

Branch

par bakwards
Signaler un bug
Signaler le jeu
Loading ad...

Branch

Note:
3.2
Sortie : April 22, 2011
Dernière mise à jour : April 22, 2011
Développeur: bakwards

Tags pour Branch

Description

Branch est une version décontractée du genre hardcore de la stratégie en temps réel. Vous incarnez le défenseur d’un grand arbre cosmique, source de naissance des étoiles dans l’univers. L’arbre est envahi par une race de robots sans esprit, déterminés à exploiter l’énergie de l’arbre en capturant chaque branche de tiges productrices de pollen. Vous devez utiliser la puissance du pollen pour revitaliser chaque branche envahie, sinon les robots consommeront tout et plus aucune étoile ne naîtra. Sans l’arbre, l’univers deviendra un vide stérile – l’équilibre de l’existence est entre vos mains. Branch propose un système d’interaction simple avec des conséquences complexes. Le joueur contrôle l’élévation de son territoire capturé pour établir et contrôler les lignes de front. Vous devez constamment ajuster votre flux de pollen pour attaquer, défendre et collecter des ressources dans une lutte épique pour sauver l’univers !

Comment jouer

Contrôlez la caméra avec WASD et en maintenant le clic droit tout en déplaçant la souris. Tirez vos colonnes en les faisant glisser avec la souris. Votre flux descendra. Ajustez vos colonnes pour contrôler votre flux. Cliquez sur une machine pour l’attaquer avec une tornade – utilisez votre pollen pour renforcer la tornade.

Mises à jour des développeurs

Apr 4, 2011 12:23am

Branch was developed by a group of danish students, in just one month. We are planning to develop the game further, aiming for a release on iPad / iPhone later this year.

Commentaires

0/1000
Pyrewraith avatar

Pyrewraith

Apr. 23, 2011

7
1

The control of the levels of your territory is frustratingly overcomplicated. It'd be better to have more of a snap-to-levels arrangement, with something like 10 different levels. As it is it's just frustrating to try and tailor the height of terrain.

kez1304 avatar

kez1304

Apr. 25, 2011

5
1

Don't get it... The tutorial skipped step 10 really quickly, and the back buttons only go back in odd numbers... from 11 to 9 to 7. So I don't know what I'm meant to do to progress.

cadaverescu avatar

cadaverescu

Apr. 22, 2011

5
1

liked it but needs a ff or speed x1/2/3/4 button

murgtah avatar

murgtah

Apr. 22, 2011

5
1

good, but still i dont get how i cant use all my power on one tornado on lvl1, which i'm stuck on

kez1304 avatar

kez1304

Apr. 25, 2011

7
2

Now I've had a play with it, I think it's an interesting game (despite the tutorial being reaaaally sketchy). My cursor disappeared half way through level 3 though, and I can't get it back at all. I still managed to beat the game with incredible ease. The problem I can see is, to make the game harder, the only thing you can really do is speed up the AI's actions. Which will only make it more difficult for a human user because of their inability to use the controls as well... This doesn't make for a better end user experience, as there isn't anymore or any less strategy involved, it would be merely frustrating. To really make this game shine would require something more to the strategy than staggering stairs to create a good flow. Something like special hexagons/resources/bases/exploitable bonus'... All of those would increase the level of STRATEGY, and therefore the end user enjoyment of the game. Hope you read this, and take some of it onboard mate. Nice job otherwise. 3/5 atm.