Tirahan - Turn Based Strategy Game
par baodingball
Tirahan - Turn Based Strategy Game
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Description
Tirahan est basé sur un jeu de stratégie spatiale au stylo et papier auquel nous jouions à l’école primaire. Cette version se joue à 2 sur un seul ordinateur, ou en solo contre une IA simple. Le but est d’être le premier à atteindre et détruire le vaisseau amiral adverse. Pendant ce temps, chaque joueur doit aussi protéger son propre vaisseau amiral des chasseurs ennemis et autres dangers. Attention à ne pas détruire votre propre flotte à cause de tirs amis.
Comment jouer
Clic gauche : sélectionner un vaisseau. Flèches gauche/droite : faire pivoter les vaisseaux. Touche F : maintenir pour augmenter la puissance / relâcher pour tirer. Esc : pause/reprise/Comment jouer. Consultez la page Comment jouer pour les commandes tactiles. Comportement des projectiles :
1. Collision avec un bouclier-orbe : projectile et orbe détruits ; aucun vaisseau n’apparaît.
2. Collision avec un mur/bordure : projectile détruit ; aucun vaisseau n’apparaît.
3. Collision avec un astéroïde : projectile détruit ; aucun vaisseau n’apparaît ; l’astéroïde est déplacé.
4. Collision avec le vaisseau amiral : fin de la partie.
4. Collision avec un ou plusieurs vaisseaux : le vaisseau est détruit ; le projectile continue selon sa puissance. Quand il s’arrête sur une case vide, il est détruit et un nouveau vaisseau apparaît à sa dernière position.
Apparition d’un vaisseau :
- Si un vaisseau apparaît sur un mur, orbe, astéroïde, vaisseau ou vaisseau amiral existant, il est immédiatement détruit.
Attaque kamikaze :
- Cela se produit si vous faites apparaître un vaisseau sur un vaisseau ennemi (après un tir). Les deux sont détruits, mais vous gagnez un tir/tour supplémentaire. Si vous êtes habile, vous pouvez éliminer toute une escadrille avec un seul vaisseau !
Tir ami :
- Les joueurs peuvent détruire leurs propres vaisseaux, y compris le vaisseau amiral, à cause des tirs amis.
Tour du joueur :
- Le nom sur le tableau de score s’illumine pour indiquer à qui c’est le tour.
Mises à jour des développeurs
Space Fleets are no longer behind its protective orb barriers. Using the FlagShip’s stored Energy, it is able to generate a protective Forcefield around itself. With every attack it absorbs, the forcefield weakens. To restore the forcefield, you must search for Power Orbs hidden inside the asteroids. To collect them, spawn a ship directly into a Power Orb.
Game Updates:
- Add New Map Level “Asteroid Belt”
- Add ForceField Defense System
- Add PowerUps for ForceField
- Fix bug in timer.
- Add Main Page
- Add Level/Map Select Page.
Commentaires
LeakingPen
Jan. 03, 2013
ahh, okay, its not hanging, its just not clearing the power bar from the last shot, so i didnt realize i could click another ship and fire again at first. Maybe a turn indicator and a message saying extra shot?
We decided to use the score board on the upper left corner as turn indicator. Green brightens up if it is player turn.
honnza
Jan. 02, 2013
It's not... exactly... turn-based. I got a ship smashed by an asteroid on my first turn, before I even learned the controls.
Haha... sorry about that. But that's a rogue Asteroid and does not care who's turn it is.
Gheata
Jan. 02, 2013
I loved it. Graphics could be improved tho :)
Thank you. We will do our best to continue improving our game.
arkan200
Aug. 20, 2015
asfsawtedrtdegsfaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ahahhahahahhahahhahhahahahhahhahahhahhahahhsfdfasfafsoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeddddddddddddddddddfffh
Freakish_Flyer
Jan. 01, 2013
Controls are super buggy for me. It appears that holding the left mouse button allows me to select and rotate the ship, but I need to hold both mouse buttons to charge the shot, arrow keys and f key aren't working at all.
Thanks for the feedback. You are correct. Using Mouse controls, it does not prevent you from rotating the ship as soon as you select it, as long as you are still holding the left button. You can even rotate the ship while you are charging the shot. So, better to hold the mouse steady while charging. Some uses this to their advantage as they can make last minute adjustment to the direction of the ship, because once you trigger the "charging", there is no turning back. Also, the ship does not follow or point to the direction where the mouse cursor is. Moving the mouse to the left also does not mean the ship will rotate to the left. It depends on whether your cursor is above or below the ship. It may take a while getting used to, but we will add some more instruction on mouse behavior. Not sure why your keyboard is not working. We will wait for some more feedback if other are also having the same problem. Again, thanks for the feedback.