Towers Eat Monsters
par BlankbullGames
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Towers Eat Monsters
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Description
Une tour est apparue au centre de votre ville, peuplée de divers monstres. Le gameplay mélange exploration de donjon/collection de monstres et gestion d’objets. Progressez dans la tour en affrontant d’autres monstres et faites monter de niveau votre créature : pourrez-vous atteindre le dernier étage avant de manquer de mana ou de santé ? Une histoire sombre. Des terminaux sont disséminés dans la tour, laissant des messages à lire : seraient-ils la clé pour comprendre l’origine de la tour et ses intentions ? Changez de monstre en trouvant des œufs dans la tour, chacun ayant ses propres capacités, forces et faiblesses. En les faisant éclore, vous pourrez les équiper et progresser plus loin dans la tour. Emmenez jusqu’à trois monstres simultanément en trouvant des colliers. Collectez objets, sorts et équipements pour renforcer votre monstre et survivre. Améliorez votre ville en développant les bâtiments, ce qui vous donne accès à de nouvelles fonctionnalités comme une boutique ou la fusion de monstres. Six rangs différents de monstres : plus le rang est élevé, plus le monstre est puissant. De nombreux objets à collecter, mais il faudra choisir ce qui est important à garder ou à laisser. Le jeu sauvegarde automatiquement à chaque nouvel étage atteint, vous pouvez donc reprendre après une pause ou choisir de sauvegarder et quitter à tout moment via les paramètres.
Comment jouer
Souris uniquement – bouton gauche. Pour entrer dans la tour :
- Cliquez sur « changer de monstre » en haut à gauche, cliquez sur « équiper » sur le monstre, cliquez sur X pour fermer, puis cliquez sur « entrer dans la tour ».
Dans la tour : - Votre personnage a une bordure blanche et ne voit que ce qui l’entoure.
- Cliquez sur une case adjacente pour révéler ce qui est caché autour de vous.
- Cliquez sur un monstre pour combattre.
- Trouvez la sortie pour monter à l’étage suivant (cercle vert).
- Si vous manquez de PV/PM, quittez la tour et revenez, vos PV/PM seront restaurés.
- La sortie peut être cachée sous un monstre ou un rocher.
- Si vos PV sont inférieurs à 0, vous pouvez utiliser une potion pour continuer le combat ou quitter la tour.
- Si vous tuez tous les monstres d’un étage, vous obtenez un objet double XP si votre sac n’est pas plein. Quand vous l’utilisez, tout monstre combattu sur cet étage donne le double d’expérience. (Ne l’utilisez donc pas sur l’étage où vous l’avez eu.) Il ne fonctionne plus si vous quittez la tour ou montez à l’étage suivant.
- Ramasser un collier vous permet d’emmener un monstre supplémentaire dans la tour. Vous n’avez besoin que d’un monstre équipé, le 2e peut être dans votre sac. Dans la tour, cliquez sur votre sac, puis sur le 2e monstre et cliquez sur « équiper » pour changer de monstre.
Hors de la tour : - Faites éclore les œufs dans votre maison.
- Stockez les monstres dans l’enclos de la maison.
- Stockez objets/œufs dans le coffre de la maison.
- Vendez les objets au marché.
- Construisez des améliorations à la menuiserie.
- Les objets ne peuvent être utilisés que dans la tour.
Mises à jour des développeurs
V1.0.9 BUG FIX:
- Clicking a monster egg after it hatched gave you multiple monsters. This has been fixed.
- When you go to change monster for the first time loading the game, it will show you your monster without having to click through the ranks.
Commentaires
TheZeu
Jan. 28, 2020
I merged or somehow lost my only two monsters, now I have none, and can't continue. A warning or some sort of protection against that is needed.
This was a bug and now fixed, with your help I was able to figure out what exactly was going wrong. Thanks. When you login next, you will receive a free egg to hatch and continue.
Zittarrix
Jan. 26, 2020
Bug: https://prnt.sc/qtb40v
Again, thank you very much for screenshot, that helps me a lot! This has now been fixed.
Zittarrix
Jan. 25, 2020
Need: Add the output of numbers in the 1eX format. When the monster’s experience goes into millions, the number starts to run out of space.
Good point, the numbers do get very big, I've made it so large numbers display mil, bil, tril and added an exp bar with a % too. I still need to fix large exp going into negative.
chaosguard
Mar. 29, 2020
Items should stack. Especially gems and eggs. Playing an inventory management game is not so fun. Also, a lot of clicks should be eliminated. Very simple example: When you land on coins, just pick them up. Also would go a long way to eliminate the after battle "leave" window; this alone would be massive. Just show me the xp earned in some scrolling text and keep it moving. SpellBallEther should be a one time use +6 MP item; that would eliminate several clicks. When using spells, the selection square should be bigger so you dont engage the monster in a fight instead of casting on it. Learn ability screen is a bit confusing - ended up killing off my main dude since I thought I was supposed to select the new ability I want thereby keeping the other monster alive. I could go on an on. Anyways. Stack items. Less clicks. Would make the game much better for others. I finished it.
Thank you very much for those ideas, really useful, agree with all of them and will be doing them in the future.. Feel free to suggest more ideas for the future version I will be working on. Hope you liked the game and congrats getting to the end!
Zittarrix
Jan. 25, 2020
Need:
1. The ability to create external preservation of progress. (with the update, the game went from the beginning. The 49th floor was)
2. The ability to start the game again.
3. Something needs to be done with the skills of monsters. The price of one skill is one mana, the other six. There is almost no difference in damage. This is a little wrong.
4. would like objects increasing characteristics to be global
1) I think saving is ok now. 2) Good idea,I have added a reset button on the settings page. 3) I have added some building upgrades to make abilities with more mana useful 4) Do you mean all monsters you take with you in the tower or all monsters you store in house? Thank you very much for your feedback!