Jets Of War

Jets Of War

par blueice08
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Jets Of War

Note:
3.6
Sortie : February 04, 2011
Dernière mise à jour : March 29, 2012
Développeur: blueice08

Tags pour Jets Of War

Description

Simulateur de vol de combat arcade, il reste encore beaucoup de travail sur ce projet mais c’est déjà un jeu jouable

Comment jouer

Haut, Bas, Gauche, Droite : Se déplacer. Q, E : Gouvernail. Espace : Tirer. Maj gauche : Mitrailleuse. 1,2 : Sélectionner une arme. W, S : Accélérer/Frein aérien. F : Lancer des leurres. D, TAB : Changer de cible. C : Caméras

FAQ

Qu'est-ce que Jets of War ?

Jets of War est un simulateur de combat aérien 3D développé par BlueIce08 où les joueurs pilotent des avions à réaction lors de scénarios de bataille.

Comment jouer à Jets of War ?

Dans Jets of War, vous contrôlez un chasseur à réaction à l'aide du clavier et de la souris pour manœuvrer, affronter des ennemis et remplir des objectifs de combat aérien.

Quelles sont les principales fonctionnalités de Jets of War ?

Jets of War propose des combats aériens en temps réel, un environnement 3D, divers avions ennemis et des commandes de jet façon arcade.

Y a-t-il un système de progression ou d'amélioration dans Jets of War ?

Jets of War mise sur le combat aérien basé sur la compétence, sans système de progression persistant ni d'amélioration d'appareils ; le gameplay repose sur la survie face aux vagues et la réalisation de meilleurs scores.

Jets of War propose-t-il un mode multijoueur ?

Jets of War est un jeu solo et ne propose pas de fonctionnalités multijoueur ou coopératives.

Commentaires

0/1000
boringegg avatar

boringegg

Jul. 13, 2012

84
0

corrupted data file .... -_-

fail_syndrome avatar

fail_syndrome

Oct. 09, 2012

65
0

invalid data file...ftw???

brickbreaker avatar

brickbreaker

Feb. 11, 2011

483
23

choose + if you want more weapons, better control, and be able to target boats

thelizardreborn avatar

thelizardreborn

Feb. 04, 2011

243
16

Nicely done, I look forward to clear objectives. Are you going to make this multiplayer, or a single player campign? It has a lot of potential for either, I think.

EPR89 avatar

EPR89

Feb. 04, 2011

257
23

Oh, yeah! This looks promising. Make the controls a bit more responsive. It seems very un-agile right now. These kinds of planes are incredibly agile, and I would really like to have the ability to perform extreme manouvers in a dogfight. The speed also doesn't feel anything like the one that is displayed. Please, add rudder controls, e.g. with A and D. It would make aiming a lot easier. For the visuals, implement different camera angles (3D cockpit would be very appreciated) and clouds.