Trueshot

Trueshot

par brokeman11
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Trueshot

Note:
2.9
Sortie : December 26, 2016
Dernière mise à jour : June 04, 2017
Développeur: brokeman11

Tags pour Trueshot

Description

Éliminez des vagues d'ennemis, esquivez des tonnes de projectiles, améliorez votre vaisseau et affrontez 16 boss dans ce shoot'em up spatial !

Comment jouer

Ceci est ma première tentative de développement de jeu. Quelques points à noter : je vous conseille de lire au moins rapidement les instructions, surtout si vous visez un score élevé. Aperçu du gameplay :
* Tuez des ennemis pour gagner de l'XP et améliorer vos stats.
* Vous tirez automatiquement.
* Seule votre hitbox (point blanc) est vulnérable.
* Seules les balles peuvent vous tuer ; les ennemis et boss ne peuvent pas vous blesser.
* Déplacez-vous à la souris (changez pour le clavier dans les options), ralentissez le déplacement clavier avec SHIFT.
* Cliquez pour tirer un rayon vectoriel (barre ESPACE au clavier) pour vaporiser les balles autour de vous.
* Touche ENTRÉE pour valider votre multiplicateur.
* A pour activer/désactiver le tir automatique.
* Z pour tirer hors mode auto.
* M pour couper le son.
* P pour mettre en pause.
* Q pour quitter le jeu.
* Si vous perdez toutes vos vies, votre score est divisé par deux.
* Votre score sera affiché au retour au menu principal, soit après avoir perdu toutes vos vies, soit en quittant après un checkpoint.
TOUTES CES COMMANDES PEUVENT ÊTRE MODIFIÉES DANS LE MENU DES OPTIONS ! Amusez-vous ! Et n'hésitez pas à me donner votre avis !

Mises à jour des développeurs

Jun 4, 2017 7:02am

060317 Updates
-Fixed game not correctly saving save files (how the hell did I miss that?)
-Fixed a few typos
-Added a text alert when you level up a stat
-Increased size of level up menu

Commentaires

0/1000
GearsGames avatar

GearsGames

Mar. 05, 2018

2
0

Where's the sequel???

HOPe4848 avatar

HOPe4848

Jan. 22, 2020

1
0

There's an option to turn on story and character dialogue in the options, but he went through so much trouble to say "don't do it! it's too freaking bad! DX" that even I gave up.

KrunchyFried avatar

KrunchyFried

Nov. 12, 2017

1
0

Pretty cool although hard-I died on the square boss! Some things I'd suggest would be to introduce the playing information in a different way (maybe on the game screen as it becomes necessary, like they do in many platform games). Almost nobody's going to read a load of text for a space-shooter. Also, the sound could do with some work. I want something more satisfying than a dull click noise when I blast something into oblivion! Plus the music is maybe more appropriate for a calm puzzle game than a frantic shooter.

brokeman11
brokeman11 Développeur

Yea, heh, you're not the first one who said that first boss was a bit of a pain. Also, multiple people have suggested about a tutorial vs. that encyclopedia of instructions I've currently got. Unfortunately, my code for this game is complete spaghetti code, so I figured I'd just rectify that with the sequel. And now I know where to find more fitting sfx too XD

Klupp12386 avatar

Klupp12386

May. 15, 2017

1
0

what does the bank do exactly cause im not sure it works

lobn avatar

lobn

Dec. 30, 2016

1
0

After clicking a safe slot it should either confirm, or there should be another button to confirm. Bit confusing when all I see is a back button even though it's the first screen that appeared.

brokeman11
brokeman11 Développeur

Yeah, you're right. Fixed it so that the button on the load screen says "OK" once a file has been selected.