Cavern
par brybam
Cavern
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Description
Dans Cavern, vous incarnez deux explorateurs des profondeurs coincés à des kilomètres sous la surface. Ils devront utiliser toutes leurs armes et outils pour survivre. Explorez des cavernes sous-marines jamais visitées jusqu’à présent. Découvrez des reliques perdues, affrontez d’étranges créatures sous-marines. Qui sait ce qui vous attend là-dessous ? À vous de jouer pour le découvrir.
Comment jouer
Flèches pour se déplacer - A/D pour changer de direction. W/S pour orienter l’arme vers le haut/bas. ESPACE pour tirer. C pour activer le sonar. T pour transformer le sous-marin en mode armes lourdes (en mode armes lourdes, vous ne pouvez plus aller aussi vite, booster ou utiliser le sonar, mais vous avez un bouclier et un super canon).
Mises à jour des développeurs
http://cavern.brybam.com
FAQ
Qu'est-ce que Cavern ?
Cavern est un incremental idle game développé par brybam où les joueurs explorent un monde souterrain mystérieux pour collecter des trésors et des ressources.
Comment jouer à Cavern ?
Dans Cavern, vous creusez à travers les couches de la caverne en cliquant ou en attendant la progression automatique, récoltez des ressources et les dépensez en améliorations pour creuser plus vite et explorer plus profondément.
Quels systèmes de progression existe-t-il dans Cavern ?
Cavern propose plusieurs systèmes de progression, dont la collecte de ressources, des améliorations permanentes et le déblocage de nouveaux outils de creusage et d'exploration au fil de l'avancement.
Cavern propose-t-il une progression hors ligne ?
Oui, Cavern prend en charge la progression hors ligne, permettant à votre extraction et à la collecte de ressources de continuer même lorsque vous ne jouez pas activement.
Sur quelles plateformes puis-je jouer à Cavern ?
Cavern est un idle game sur navigateur, jouable sur des plateformes web prenant en charge les jeux Flash ou HTML5.
Commentaires
brainisdead
Apr. 03, 2012
what screen resolution is this optimised for?
its WAY too big.
Sorry It was designed for a class project and we needed it to be big. Wasn't planning to put it on Kongregate at first. If we develop a future version... we'll make sure it can be scaled down.
Weegee_pug
Apr. 02, 2012
Game is really big, but it didnt have to fit the whole screen to be fun. Although it was linear and confusing at sometimes, it was still a fun game. the last boss was too easy
sirpuffer
Apr. 02, 2012
impopsible to play when I move in any direction the screen moves tooo
Huh? what do you mean? Can you be more specific. I'd like to fix the issue. But i'm not seeing it.
bitingback
Apr. 25, 2012
Host Not Configured to Serve Web Traffic
You've requested a page on a website (cavern.brybam.com) that is on the CloudFlare network. Unfortunately, the host web server does not appear to be configured to accept web traffic or serve web traffic. If you are the owner of this website, you should login to CloudFlare and change the DNS records for to resolve to a server configured to serve web traffic.
pvl_staven
Apr. 05, 2012
Looks like a nice concept, but the size makes it completely unplayable (at least on my computer). I also don't think using WASD keys to change direction and aim the gun is a good idea, it just makes maneuvering and aiming needlessly difficult. Orienting the sub and aiming the gun with the mouse would be more intuitive.
Yea, we know. The game was designed to be used with a custom controller for a class project and the keyboard controls were a quick port. If i get a chance this summer I might set it up to work with the mouse. Thanks for playing though!