World of Walkinator
par BryceSummer
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World of Walkinator
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Description
Un bac à sable d’évolution où vous créez, faites évoluer et partagez des créatures. World of Walkinator améliore le jeu Walkinator original que j’ai publié il y a environ 6 ans. Ce n’est plus un projet scolaire mais un vrai jeu à part entière, World of Walkinator dispose d’un éditeur complet avec prise en charge annuler/rétablir, outils de sélection, tendons, algorithme d’évolution amélioré, taille de monde pratiquement illimitée, mode plein écran, simulation/visualisation/édition simultanées, et est globalement bien plus abouti que Walkinator v1. J’ai hâte de voir ce que vous allez créer !
Comment jouer
Créez une créature dans l’éditeur, faites-la évoluer dans l’évolueur, puis visualisez et partagez les résultats dans le visualiseur. Astuces : Vous pouvez déplacer la caméra en cliquant avec le bouton du milieu et en faisant glisser (sauf en mode visualisation où elle suit toujours la créature) et zoomer/dézoomer avec la molette. Si vous perdez la caméra, appuyez sur espace pour la recentrer. Vous pouvez passer d’un onglet à l’autre à tout moment, par exemple pour voir une créature pendant que l’évolueur tourne, il suffit de changer d’onglet ! Vous pouvez même créer une nouvelle créature dans l’éditeur pendant que l’évolueur fonctionne (actuellement, vous ne pouvez faire évoluer qu’un type de créature à la fois — donc votre nouvelle créature devra attendre la fin de l’évolution en cours). Le visualiseur récupère toujours les dernières données de l’évolueur. Donc si vous êtes en train de faire évoluer une créature, il peut mettre à jour les meilleurs/pires/etc. en arrière-plan. Par exemple, la prochaine fois que vous appuierez sur « charger le meilleur », il chargera le nouveau meilleur. Il n’y a pratiquement pas de limite à la taille de votre créature, sauf votre imagination et la puissance de votre ordinateur. Si vous créez une TRÈS grosse créature, réduisez le nombre max de créatures simultanées dans l’évolueur. L’évolution sera plus longue mais ça laggera moins. Le mode plein écran facilite la création de grandes créatures. N’oubliez pas que vous pouvez changer la taille de la grille ou désactiver l’alignement avec le bouton « Paramètres de la grille ».
Mises à jour des développeurs
Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6
FAQ
Qu'est-ce que World of Walkinator ?
World of Walkinator est un jeu bac à sable de simulation et de physique développé par Bryce Summer, où les joueurs conçoivent et testent des créatures avec des configurations de pattes personnalisées.
Comment jouer à World of Walkinator ?
Dans World of Walkinator, vous construisez des créatures en assemblant des segments et articulations de pattes, puis vous les regardez marcher à l'écran pour voir si votre conception fonctionne.
Quel est le cœur du gameplay dans World of Walkinator ?
Le gameplay principal de World of Walkinator consiste à concevoir les pattes d'une créature, lancer une simulation pour observer ses mouvements et ajuster votre création pour améliorer sa démarche.
Peut-on personnaliser les créatures dans World of Walkinator ?
Oui, World of Walkinator permet de personnaliser entièrement les pattes de vos créatures en utilisant différents segments et paramètres d'articulations, offrant ainsi des marcheurs uniques et créatifs.
World of Walkinator propose-t-il des niveaux ou des systèmes de progression ?
World of Walkinator ne propose pas de niveaux ou de systèmes de progression traditionnels ; l'accent est mis sur l'expérimentation de la conception de créatures et l'amélioration de leurs capacités à marcher dans un environnement bac à sable.
Commentaires
gidey
Oct. 26, 2016
idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...
mraider94
Oct. 07, 2016
Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.
Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.
No problem, thanks for the feedback.
jakara1
Apr. 19, 2020
ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft
lostspark
Oct. 12, 2016
Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.
BogudanP
Oct. 19, 2016
"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."
Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.