call click()

call click()

par cephei277
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call click()

Note:
3.5
Sortie : October 02, 2018
Dernière mise à jour : October 12, 2018
Développeur: cephei277

Tags pour call click()

Description

Voici call click(). Un simple jeu idle/clicker. Améliorez vos variables et valeurs de boucle pour atteindre des nombres énormes. C’est le premier jeu que j’ai créé et je ne sais pas encore combien de travail je dois y consacrer. Qu’en pensez-vous ? Vos retours sont très appréciés :). Comme ce jeu est développé en HTML, JS et CSS, vous pourriez rencontrer quelques bugs selon le navigateur utilisé. J’ai surtout testé sur FF et Chrome. Mais IE devrait aussi fonctionner. Journal des modifications : 12.10.2018 - histoire étendue - changements d’interface - équilibrage - ajout de la fonction autoMemoryModules. 06.10.2018 - ajout d’une nouvelle amélioration de module mémoire. 05.10.2018 - changements d’interface - mise à jour du système d’exploits (vous récupérez les points d’exploit déjà utilisés). 04.10.2018 - ajout de nouveaux exploits - correction du bouton call-click cassé après un redémarrage. 03.10.2018 - le redémarrage est désormais possible à tout moment après avoir débloqué 1 module mémoire - l’exploit « multiplier loop2 x2 » s’applique maintenant à loop2 au lieu de loop1 - correction du bouton call-click cassé après 2 redémarrages ou plus. Certains navigateurs mettent en cache les fichiers JS, il peut donc être nécessaire de recharger la page plusieurs fois pour obtenir les nouveaux fichiers.

Comment jouer

Instructions dans le jeu. Souris uniquement.

Commentaires

0/1000
Geofferic avatar

Geofferic

Oct. 04, 2018

20
0

Game gets very stagnant about half-way through. I only kept going out of curiosity, hoping there'd be new mechanics ... but nope. You play for 10 minutes, that's all there is for the rest of the game. Disappointing, because I like the idea a lot and I like the aesthetics as well.

cephei277
cephei277 Développeur

I am thinking of new mechanics at this time.

LockPick avatar

LockPick

Oct. 05, 2018

163
11

Looks interesting but way too click-heavy.

hardcz avatar

hardcz

Oct. 05, 2018

85
7

at the 256/512 module range I hit a wall, mostly in fun. Sure there's a goal of what comes next in the story line (left vague on purpose), however there's just not much here to make me want to continue playing the repetitive task of getting 50-54 memory slots per run to hit the next upgrades.... 5 runs that are exactly the same and boring for 1 upgrade to do that another 18-20 times to possibly get 2-6 more memory per run. It's a great start, hopefully you will find ways to keep it interesting.

Gpsithlord1 avatar

Gpsithlord1

Sep. 09, 2020

8
0

Manual saves and auto save both don't work

eXeKutioner avatar

eXeKutioner

Oct. 02, 2018

41
3

Wait, i can't reboot unless i pick an upgrade ?

cephei277
cephei277 Développeur

Rebooting is now possible at any time once you unlocked 1 memory module.