Lifted
par creativecrates
Lifted
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Description
*Lifted est un jeu de plateforme physique à la première personne où il faut toujours grimper plus haut* . *www.LiftedGame.com*. ÉVÉNEMENT FACEBOOK : https://www.facebook.com/events/271866332911621/?notif_t=plan_user_joined. *Vidéo de gameplay* : http://www.youtube.com/watch?v=Dpzy8rv48i4. La vidéo est TRÈS utile si vous êtes bloqué ou si vous ne comprenez pas quoi faire. ESCALADE : Utilisez votre arme pour placer des Lifts, et atteignez le sommet d’un monde généré aléatoirement le plus vite possible. COMPÉTEZ : Partagez votre Seed, la hauteur de votre niveau et votre meilleur temps avec d’autres, ou postez-le en commentaire ! Uploadez des captures d’écran pour prouver votre performance ;). Si vous avez du mal, venez sur notre site (liftedgame.com) et essayez le mode Libre. C’est un immense terrain de jeu pour s’habituer aux contrôles. Vous pouvez aussi essayer le mode Histoire, encore en bêta. *Si vous aimez Lifted, pensez à soutenir notre équipe !* . *CODES DE TRICHE* - Mots-clés à inclure dans une seed pour modifier le niveau généré. . Easy - simplifie le monde. . Pillar - centralise tous les blocs. Big - rend tout ÉNORME.
Comment jouer
*(M - Couper tout le son || K - Couper la musique seulement)*. Passez dans l’anneau juste au-dessus du point d’apparition pour démarrer le chrono. Passez dans l’anneau en haut pour l’arrêter. Les Lifts vous envoient à la même hauteur que celle d’où vous tombez – utilisez-les pour grimper et rebondir entre les blocs. *Contrôles de base* WASD - Déplacement. Clic gauche - Créer un Lift sur la cible. R - Réapparaître (maintenir pour réinitialiser). Maintenir Q - Retour au menu. Entrée - Plein écran. *Types de blocs* Béton - Blocs normaux. Bleu foncé - Points de contrôle (touchez-en un ou utilisez un lift pour l’activer). Rouge - Corruptions (infligent des dégâts sur la durée. Votre santé est sur l’arme HUD). *Autres contrôles* Espace - Sauter. Shift - Ralentir (au sol ou sur les murs). + et - (plus et moins) - régler la sensibilité de la souris. I - Inverser la souris. L - Changer l’arme de côté. M - Couper tout le son. K - Couper la musique seulement. *Autres infos* Touchez un Lift au moment où il atteint sa taille max pour vous soigner plus vite. Si vous êtes bloqué, cherchez un autre bloc à la même hauteur. Les lignes d’horizon aident à savoir si vous pouvez rebondir sur un autre bloc ou non.
Mises à jour des développeurs
Changed the behaviour of the Lifts to be more consistent in a few very uncommon situations.
Commentaires
death136
Aug. 09, 2012
Not sure why people don't play this a lot. It's really addictive and fun. Maybe if you made the free or story mode unlockable if you finished it in 5 minute or something. It's just heart breaking to see a great game go to waste. Hopefully you'll read this comment next time you're on so that you can make the just improvement to an already great game.
Arikele
May. 21, 2012
Great game, needs a tutorial though I think as it's not obvious that instructions are in the description. I'm also not really a fan of the HUD you have, it's not clear what my health is when I touch an orange block for example. Also I think the Orange/Blue contrast in general could be toned down a little.
Thanks for the feedback :) Seriously, we appreciate it! We have a tutorial in the works, and the current build can be found on our site: www.LiftedGame.com We're adding aural feedback and more clear visual feedback to indicate your health, and I kind of agree with you about the colors... but they work better in story mode (also available on our site), which is what they were developed for. Check it out, and keep the ideas coming!
Noodhunter120
May. 11, 2012
Great game, i love it. Just add a menu button.
Hold Q to go back to menu! We are working on a pause screen that will be accessed by tapping Q, but it isn't ready yet =\
noobkiller04
Aug. 22, 2012
Goal: 3000 Hieght: 2678. try's to jump on bottom to get launched higher.misses and dies. last checkpoint 500
brstnc28
May. 12, 2012
Perfect game but could be better.
Thanks mate! Luckily, we're working on it ;) Any specific thoughts on how we could make it better?