Trip Trip Trip!
par digmDrexel
Trip Trip Trip!
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Description
Ce jeu a été créé en quatre semaines pour un cours à l'université Drexel. DESCRIPTION - Dans Trip Trip Trip, le but est d'atteindre le portail à la fin du niveau sans toucher les obstacles sur votre chemin. Changez d'élément pour traverser certains types de terrain et profitez des capacités spéciales propres à chaque élément ! CRÉDITS - Programmation/Musique : Lou Manco. Environnement/Design : Ryan Reed. Art personnage/environnement/interface : Bryan Kincaid. Design environnement/Art divers : Micah Bair
Comment jouer
Flèches directionnelles : déplacement. Q : Boule de feu. W : Boule d'eau. E : Boule de vent. R : Boule de terre. T : Boule normale (acier). Espace : Utiliser le pouvoir élémentaire (le feu n'a pas d'effet pour l'instant, mais montre le potentiel). Échap : Ouvrir le menu de débogage. Pouvoirs élémentaires (notez le temps de recharge) : Feu - explosion. Eau - accélération. Vent - planer au-dessus des trous. Terre - invincibilité temporaire.
Commentaires
kez1304
Apr. 25, 2011
You need to make the camera a child of the ball, that way it will stick to the same distance/rotation when you hold down the forward arrows to increase the speed. Also, using some raycasting for the camera will make it not smash into the floor when the gravity shifts and you roll up walls.
kez1304
Apr. 25, 2011
Other than my other comments, not a bad job. Is this your first experience with Unity and 3D modelling? If so, you have a good first shot at it! Keep up the good work.
silkyD
Apr. 21, 2011
this took 4 weeks and no instructions WTF??????
PewPewnoQQ
Apr. 22, 2011
it was an interesting game, but you need to make some sort of instructions in game.concept is great.
metagamer
Apr. 22, 2011
Any way to stear the thing?