Dungeon Blaster
par DrDeth
Dungeon Blaster
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Description
Affrontez des hordes de monstres et trouvez votre chemin dans un labyrinthe sournois, tout en collectant des clés pour ouvrir coffres et portes. Trésors et bonus attendent l’explorateur intrépide. Serez-vous capable de trouver et vaincre BloodSkull ? C’est le tout premier jeu que j’ai produit, commencé lors de l’annonce du concours Unity. Un peu plus de 6 semaines de développement et d’apprentissage de Unity ont été un vrai défi. J’ai beaucoup d’idées pour l’avenir du jeu, mais je n’ai pas pu tout implémenter à cause des délais du concours. C’est une version alpha très précoce, merci de votre indulgence pour les éventuels bugs. J’ai essayé de le rendre agréable avec un bon taux de rafraîchissement sur un maximum d’ordinateurs.
Comment jouer
Touche Échap pour mettre le jeu en pause et afficher le curseur de la souris. Touches WASD pour se déplacer. 1 - utiliser une recharge de santé. 2 - utiliser une recharge de mana. Q pour sauter. ESPACE pour ouvrir les portes et coffres. Clic gauche pour les boules de feu. Clic droit pour les traits de givre. Le bouton Options ouvre les préférences et l’écran de sauvegarde/chargement/nouvelle partie. Le bouton Personnage ouvre l’écran des attributs. Astuce : Gardez l’œil ouvert pour les leviers qui ouvrent les portes (toutes ne s’ouvrent pas avec un seul levier). Astuce : Les traits de givre coûtent plus de mana que les boules de feu, mais peuvent geler la plupart des monstres.
Mises à jour des développeurs
2/16/11 – Levers are now much easier to notice. Replaced automap border with semitransparent textured backround. Fixed a sound priority problem. Added numbered plaques to walls near portcullises to indicate how many levers are required to open it.
2/15/11 – Dungeon Blaster now includes an updated inventory system, Experience Bar, Leveling Up and Attribute Points when you level up. Chalices now provide a slight increase in your health recharge rate, and Crystal Balls now provide a slight increase in your mana recharge rate. Automap is now scrollable using the cursor keys, and C key to center it back on the player. Health and Mana refills are now collectible items that appear in your inventory and are hot-keyed to the 1 and 2 keys so you can use them at your discretion. 5 attribute points are awarded on each level up, which you can distribute to Intelligence, Constitution, and Dexterity. 1 new monster type added.
2/10/11 – Updated the automap to be much brighter, larger, and include indicators for doors, chests, gates, and levers. Also increased the distance the player can be from chests before they will open.
2/10/11 8:22 PM – Player options save automatically now.
Commentaires
ant0
Apr. 27, 2011
wow i finnaly beat the boss which was dificult even on journeyman i had to use 5 bottles and except of the boss there was too of the frost spewing slimes which have chance of freezing u!by the way great game i loved the difficulty settings but it needs more spells like every lvl up choose 5 stats + 1 spell ( passive or active )!ANYWAYS 5/5:D KEEP GOING!
bigpeking
Jun. 07, 2011
5/5, a great game, but I honestly can't play it because of the shit-your-pants-every-ten-seconds factor. I'd like to see more weapons/spells, upgrades, and more types of enemies.
Pelaaja123
Feb. 16, 2011
scared the sh!t out of me when i first saw the flying eye ball thing,that smile on its face...*shiver* ._.
yankinapple
Apr. 22, 2011
good game 5/5 you should make updates and updates fast!! now
mersumies
Jun. 28, 2011
my face when an eyeball monster came from a corner: