Sum Points: Levels Pack
par eliolanda
Sum Points: Levels Pack
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Description
Quarante-et-un nouveaux niveaux vous attendent. Vous en voulez plus ? Créez les vôtres avec l'éditeur de niveaux ! L'objectif du jeu est de ramener la valeur des tuiles cibles à zéro en plaçant les tuiles de soustraction aux bons endroits. Les cercles bleus diminuent la valeur des tuiles cibles en diagonale tandis que les carrés rouges soustraient les valeurs horizontalement et verticalement.
Comment jouer
Description de l'éditeur. --------------------------. Disposez les tuiles cibles et les tuiles de points sur le terrain de jeu. Utilisez les boutons [T], [H] et [D] pour sélectionner les tuiles correspondantes ou les touches : Q, W, E. Pour supprimer des tuiles, cliquez sur le bouton [X] ou appuyez sur R puis cliquez sur les tuiles à retirer. Utilisez les boutons [-] et [+] pour régler les valeurs ou utilisez la molette de la souris ou les touches : 1-9, A, S. Appuyez sur le bouton Charger pour charger un niveau précédemment sauvegardé. Le bouton Sauvegarder ne sauvegarde pas le niveau sur votre système. Il crée un point de restauration pendant la session d'édition. Pour charger un niveau personnalisé, copiez son code dans le champ 'CODE NIVEAU' en haut de l'écran puis appuyez sur Charger. Pour tester un niveau, appuyez sur le bouton Jouer. Si le niveau est réalisable, son code apparaîtra en haut de l'écran sous le champ 'CODE NIVEAU'. Sélectionnez et copiez le code à partir de là. La chaîne bleue en bas de l'écran indique le dernier niveau terminé. Contrôles. JEU : -------------. SOURIS, TOUCHES : Z, Espace, Retour arrière - Annuler le dernier coup. R, Entrée, Bas - Recommencer la partie. F1 - Afficher l'aide (niveaux 1-7). Échap - Menu principal. M, S - Musique / Son. L, Haut - Sélectionner le niveau. Gauche, Droite - Niveau précédent / suivant. ÉDITEUR : -------------. A, S, 1-9, Molette de la souris - Changer la valeur. Q, W, E, R, Tab - Changer de tuile. Flèches - Déplacer les tuiles. Entrée - Tester le niveau
Commentaires
Donkeyiser
Dec. 11, 2015
I see no reason that we should not be able to click the tiles along the bottom to select which number to place. It just means you have to plan backwards and then try remember where you were going to put them.
drnoam
Jan. 02, 2016
Allow placing stones in any order, as others have said, and also let us click and move them around after they're placed. That would keep the main puzzle element going, but make it less frustrating.
Artydent
Dec. 11, 2015
It would be nice if we could place our stones in any ordere we chose.
isaacviesca
Dec. 14, 2015
i really hate to put the numbers in order
dzaefn
Dec. 25, 2015
There's an odd, interesting reversi-like feel to this.