Endless Base Defender
par er123can
Endless Base Defender
Tags pour Endless Base Defender
Description
Les ennemis deviennent plus forts à chaque niveau. Vous pouvez améliorer vos statistiques pour les vaincre. Vous pouvez aussi acheter des tourelles pour vous aider, afin de gagner de l’argent même en faisant autre chose. Si vous avez un avis, laissez un commentaire. J’essaierai d’améliorer mon jeu grâce à vos retours. . v1.0. • Nouveau système de compétences passives (tir dispersé et tir perçant). - Gagnez un point tous les 50 niveaux. • Deux nouveaux bonus de prestige (point de compétence passive supplémentaire, attaque automatique). • Nouveau système de compétences actives (bouclier réduisant les dégâts, barricade de santé). - Bouclier débloqué au niveau 50. - Barricade débloquée au niveau 100. • Nouvelles tourelles (tourelle laser, tourelle à tirs rebondissants). • Nouveaux ennemis (métamorphose et lanceur de boules de feu). - La métamorphose a trois étapes. - Lorsqu’un ennemi de niveau supérieur meurt, il réapparaît sous une forme inférieure. • Ajout des ombres. • Portée des tourelles devenue globale. • Vitesse des balles, cadence de tir, dégâts, etc. recalculés. • Ajout de la pause dans les menus. • Indicateur de niveau réussi ajouté. • Variations de fond ajoutées. • Correction de la mise à jour du menu prestige. • Correction de bugs mineurs. • Optimisation de la taille des sprites. • Ajout de quelques animations. v0.2. • Ajout des priorités de tourelles. • Réinitialisation et améliorations de prestige. • Import/export (sur webgl, copier dans le presse-papiers n’est pas corrigé). • Amélioration du fonctionnement en arrière-plan. v0.1.1. • Correction du problème de sauvegarde.
Comment jouer
Clic souris pour tirer et acheter.
Mises à jour des développeurs
v1.0
•Added new passive skill system (spreading shoot and piercing shoot)
-Gains one point for every 50 levels
•Added two new prestige upgrades (extra passive skill point, auto attack)
•Added new active skill system (damage reducing shield, health barricade)
-Damage reducing shield unlocks at 50 level
-Health barricade unlocks at 100 level
•Added new turrets (laser turret, bouncing shoot turret)
•Added new enemies (metamorphosis and fireball caster)
-Metamorphosis has three stages
-Once a higher level metamophosis enemy dies it respawns the lower one
•Added shadows
•Changed turrets’ range to global
•Recalculated bullet speed, attack rate, damage etc.
•Added pause game on menus
•Added level passed indicator
•Added background variation
•Fixed prestige menu update
•Fixed minor bugs
•Optimized sprite sizes
•Added some animations
Commentaires
jtcasey
Oct. 28, 2017
Currently, if you advance your starting level twice and begin on level 51, you do not get the skill point that would have been awarded at level 50. Please make sure those skill points are awarded. Also, player auto-fire should also include auto-aim, with the same options for targeting that turrets have.
Sir_Poopington
Oct. 14, 2017
For your main tower, some gun upgrades would be pretty cool, like a small chance for bullets to pierce enemies, or a small chance for a bullet to spread on impact and hit other targets.
I will update some turrets and add extra ones. One of them will have piercing bullet attiribute. When i add that, i can also implement that to main tower. Maybe i can add piercing and spreading to prestige upgrades. Thanks for that idea.
malkierian
Oct. 11, 2017
On Firefox, for some reason, when the game is out of focus (scrolled down on the page or different tab) the turrets stop targeting properly and just spin around and around and around, letting all the enemies through for a quick death. Also, whenever lag happens (which is not infrequently for me), it affects the turrets and enemies differently. The enemies can end up skipping ahead of their normal trajectory, overwhelming turrets that would otherwise be fine.
DGthe3
Nov. 09, 2017
Game doesn't load, just a black screen now
KirbyStyle
Oct. 20, 2017
AMAZING! Best defense game i've played so far. It would be cool if you could select your turrets and have them all fire in one location along with you like a focused fire.