Big Tower Tiny Square
par EvilObjective
Big Tower Tiny Square
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Description
Votre meilleur ami Ananas a été enlevé par Big Square et emmené au sommet d’une Grande Tour pleine de pièges mortels. Grimpez la Grande Tour, Tiny Square, et sauvez Ananas ! Oui, le scénario est absurde, mais le gameplay est fun ! Au programme : esquivez les balles, sautez au-dessus de la lave et grimpez les murs pour atteindre le sommet dans ce platformer exigeant mais juste. Tout le monde peut essayer, non ? Les contrôles sont simples et les obstacles équitables. Mais avez-vous les compétences pour arriver en haut ? La précision est la clé du succès ! Pas de sprint, pas de double saut, pas de contrôles flottants ! Juste des morts rapides et des points de réapparition généreux. Big Tower Tiny Square s’inspire fortement des jeux d’arcade à écran unique. Le jeu est un immense niveau découpé en grandes sections à écran unique. Chaque obstacle a été soigneusement conçu. Il faudra précision et habileté pour naviguer dans cette tour labyrinthique. Support manette. Branchez une manette (Xbone/360 entièrement supportée) si vous préférez jeter une manette plutôt que d’exploser votre clavier après une mort difficile. La manette doit être branchée avant d’ouvrir votre navigateur pour être reconnue. Si vous avez aimé Big Tower Tiny Square, "merci de voter pour lui sur Steam Greenlight !":http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799981345
Comment jouer
A/D ou flèches pour se déplacer. ESPACE pour sauter/nager. Manette (voir instructions en jeu). Si vous avez aimé Big Tower Tiny Square, "merci de voter pour lui sur Steam Greenlight !":http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799981345
Commentaires
Killerdragon172
Aug. 23, 2017
THE GREATNESS BUT THE PAIN AND RAGE. PAIN AND RAGE IS SO PAINFUL BUT ITS SO FUN.
Pilgrimsbattle
Jan. 08, 2017
I jumped
Kardo
Dec. 16, 2016
Just a question: the savegame is useful only for the current session? I mean, if i close the browser i lose everything?
drewsimpsonjr
Jan. 15, 2020
Last comment was last decade... gotta change that.
SaltyClod
Apr. 01, 2019
If the movement were less slippery and there wasn't a weird "momentum" to the jumps it'd be a lot less frustrating. There are a lot of places where you can't stop or you'll never jump far enough to make it, but there are also places where you can't have momentum or you'll fly into saw blades.