[GiTD #28] Dodge or Die

[GiTD #28] Dodge or Die

par feartehstickman
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[GiTD #28] Dodge or Die

Note:
2.5
Sortie : January 25, 2013
Dernière mise à jour : January 29, 2013
Développeur: feartehstickman

Tags pour [GiTD #28] Dodge or Die

Description

Esquivez les shurikens qui arrivent avant qu’ils ne vous découpent en morceaux. Créé pour le 28ème concours Kongregate : Game in Ten Days.

Comment jouer

WASD/flèches pour bouger, sauter, s’accroupir. La barre verte est votre endurance, consommée en s’accroupissant et rechargée en restant debout. Appuyez sur ESPACE lorsqu’un shuriken est dans votre zone de blocage (indiquée par la lueur rouge) pour le dévier. Mode normal : commencez avec des capacités réduites et améliorez-les. Votre score est conservé entre les manches. Mode ___ ou Mourir : survivez le plus longtemps possible et marquez un maximum de points. Les scores sont remis à zéro à chaque mort.

Commentaires

0/1000
AdeebNafees avatar

AdeebNafees

Jan. 30, 2013

3
0

Gets a bit boring eventually. Jumping over projectiles seems pretty pointless since most of the time, there is a pixel-shaped margin of error. Blocking needs to cost stamina, as otherwise, this is less 'Dodge or Die" and more 'Block or Die". Block area could have been less to make the game more challenging. Like the controls and idea.

feartehstickman
feartehstickman Développeur

Seeing as I made it in a matter of a few days, my goal wasn't really "grandious epic entertainment for hours" but rather "simple fun game mechanic that works". But it could certainly use a few more features and balancing tweaks. Thanks for the comment.

feartehstickman avatar

feartehstickman

Jan. 25, 2013

4
1

Made in 10 days for GiTD#28:
http://www.kongregate.com/forums/4-game-programming/topics/317085-gitd-28-entries-and-discussion