Pulse: Freedom Run
par indie_ray14
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Pulse: Freedom Run
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Description
La mission était simple. Entrer, détruire le noyau, et sortir — une opération standard pour quelqu’un comme moi. Mais tout ne se passe pas toujours comme prévu. Me voilà donc, seul, désarmé, et personne ne viendra m’aider. Les chances sont contre moi et mon retour semble impossible. Mais. Aujourd’hui n’a pas été si mauvais. J’ai trouvé un petit jouet dans un des laboratoires pendant le chaos. L’étiquette indique : Émetteur d’Impulsions Radiales. Ce petit truc a beaucoup de puissance — il m’a permis de m’en sortir rapidement. Avec ce bijou, je pourrais bien créer mon propre miracle et rentrer chez moi. Gameplay. Dans Pulse : Freedom Run, le joueur doit faire preuve de rapidité et d’agilité pour traverser 10 niveaux bourrés d’action et éviter une mort certaine face à des hordes d’ennemis. Entre ennemis au corps-à-corps, lanceurs de grenades, hélicoptères armés, trains, bâtiments qui s’effondrent et lasers électriques, le monde est dangereux et il faudra utiliser le parkour pour s’échapper de chaque niveau soigneusement conçu. Heureusement, il n’est pas totalement sans défense. Comme tu l’as vu dans l’histoire, il a trouvé une arme ingénieuse : l’émetteur d’impulsions radiales (E.I.R.). Cette arme mystérieuse permet au joueur de prendre son destin en main et de riposter contre les ennemis. L’E.I.R. offre au joueur plusieurs capacités intéressantes (voir Instructions du jeu pour la suite).
Comment jouer
Flèches directionnelles – se déplacer. S – Sauter. D – Impulsion. A – Mode Puissance. Espace – Menu Pause. L’E.I.R. (Impulsion) offre au joueur plusieurs capacités intéressantes : D’abord, la fonction principale de l’arme est de repousser objets et ennemis. Lorsqu’elle est activée, elle libère une onde d’énergie qui repousse tout autour, y compris les grenades ennemies et les ennemis eux-mêmes. Cela crée une dynamique où il faut affronter sans peur des groupes d’ennemis armés et utiliser leurs attaques à ton avantage. Il faut aussi surveiller la jauge de puissance lors de l’utilisation de l’impulsion : son efficacité dépend de la quantité d’énergie accumulée. La capacité secondaire de l’E.I.R. est le Mode Puissance. En Mode Puissance, le joueur court plus vite et saute plus haut pendant un temps limité. Une fois la jauge vide, il faut attendre qu’elle se recharge avant de réactiver le mode. Cette capacité supplémentaire oblige le joueur à rester très attentif dans cet environnement dangereux.
Commentaires
Kmcneal
May. 01, 2012
controls are very stiff, and hit detection is off by a ways too.
LoneSnowCrow
Apr. 30, 2012
Far to slow moving, way to slow. really F####ing slow. too slow. SLOW.
DRmouse
May. 06, 2012
Nice game :D is there a second part???
csd623
May. 01, 2012
controls a bit to stiff needs to be fixed. Otherwise great game 4/5
TheNinjaBZ
Mar. 02, 2014
yeah it stiff.