Thermo

Thermo

par jagj10
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Thermo

Note:
3.3
Sortie : December 04, 2014
Dernière mise à jour : December 08, 2014
Développeur: jagj10

Tags pour Thermo

Description

Un jeu de plateforme/puzzle unique basé sur l’eau où vous devez utiliser des étendues d’eau et vos pouvoirs aquatiques pour traverser le niveau et atteindre la sortie. N’oubliez pas de récupérer la clé ! Profitez du monde de Thermo !

Comment jouer

Appuyez sur ÉCHAP pour mettre en pause. Appuyez sur R pour recommencer un niveau. WASD/Flèches pour se déplacer. Barre d’espace pour utiliser vos pouvoirs aquatiques.

Mises à jour des développeurs

Dec 8, 2014 6:00pm

12/8/14

Altered water color to make it more visible across all levels

Slightly altered S5 again

FAQ

Qu'est-ce que Thermo ?

Thermo est un jeu idle/incrémental développé par jagj10 où vous gérez la production d'énergie thermique et ses améliorations.

Comment jouer à Thermo ?

Dans Thermo, les joueurs génèrent de l'énergie en gérant des systèmes de production thermique, en achetant des améliorations et en optimisant les ressources pour augmenter la production au fil du temps.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans Thermo ?

Thermo utilise un système d'améliorations et de prestige typique des jeux idle, permettant aux joueurs de réinitialiser leur progression pour obtenir des multiplicateurs qui accélèrent les parties suivantes.

Thermo propose-t-il une progression hors ligne ?

Oui, Thermo offre une progression hors ligne, permettant aux joueurs de continuer à gagner de l'énergie et des récompenses même lorsqu'ils ne jouent pas activement.

Qu'est-ce qui différencie Thermo des autres jeux idle ?

Thermo se distingue par son focus sur la mécanique de l'énergie thermique et ses systèmes d'améliorations imbriqués, offrant aux joueurs la possibilité d'expérimenter différentes stratégies pour maximiser la production.

Commentaires

0/1000
angelshade00 avatar

angelshade00

Dec. 04, 2014

199
7

i like the concept, and the music is beautiful, but the controls are a but unresponsive, and a checkpoint here and there will save us a lot of frustration. Also, there should be some way for us to know if a pool has a bottom or not, before we hit it and sink into oblivion...

treetochi avatar

treetochi

Dec. 04, 2014

92
5

Okay, I finally beat it. The game was great, except I wish there were checkpoints on some of those special levels. S1 I simply didn't have the practice required to make those jumps with red and I had to do blue like 100 times only to miss the first jump. The spikes were confusing because half my head could be in one and I'd be fine, but if I touched the side at all it was instant death. Also, the ice floors were a little glitchy sometimes. But great game, truly worthy of a platformer. 4/5

ColdLucas23 avatar

ColdLucas23

Dec. 07, 2014

12
1

level S5 can still be half-skipped

Galev avatar

Galev

Dec. 04, 2014

79
11

A controls are a bit clunky, but it's a good concept! 5/5

CatalinaTiger avatar

CatalinaTiger

Dec. 05, 2014

11
1

So, it's a great concept, but the controls need some work for sure. The BIGGEST issue I have is that fall speed is entirely too fast to require that space be hit while in the water to produce a power's effect, rather than being able to hold space to trigger the power on impact, because frankly, level 5 was a complete pain on the ascent, and it made me not want to find out what the other levels had in store. With a game like this, it's important to remember that good games can be hard, and hard games can be good, but not all good games are hard, and not all hard games are good, and arbitrary difficulties like the obscene amount of good timing required to make a single jump, whose failure results in restarting the entire level... it's kind of a deal breaker, especially when the controls are already unresponsive. One other thing... the bottomless pits look an awful lot like the ground. Please fix that. Make it not the color of the ground, or make it look like spikes instead...