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Hoarderlands

Hoarderlands

par k_mcoco
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Hoarderlands

Note:
2.4
Sortie : June 08, 2014
Dernière mise à jour : June 12, 2014
Développeur: k_mcoco

Tags pour Hoarderlands

Description

Rassemblez des objets dans la communauté pour constituer un Trésor. Portez et faites glisser les objets jusqu’à votre nouvelle maison. Mais attention aux gardes robots-zombies : si vous vous faites attraper, c’est la fin de la partie. Crédits auxiliaires. Ce jeu a été réalisé dans le cadre du cours de game design CMPS 179 à l’Université de Californie à Santa Cruz. D’autres jeux créés dans ce cours incluent : Absolute Precision. A Day in the Life of David Wessman. Battle of Stalingrad. Fireball High. Medieval Terror: Attack on Leeland. Qin’s Conquest. Rob.in. “Unwanted Child”: . “Wessmaniac Attack”:

Comment jouer

Utilisez ZQSD pour vous déplacer, Espace pour sauter, Maj pour sprinter et C pour vous accroupir. La souris contrôle la caméra, le clic gauche attrape un objet (s’il est à portée) et le clic droit lance un objet tenu.

Mises à jour des développeurs

Jun 11, 2014 11:39pm

We have updated the game with the first release version. There are now more items in the world, the AI has been improved, and a number of other small changes have been made to the game.

Thank you all for playing and we look forward to your feedback.

Commentaires

0/1000
crayzee_69 avatar

crayzee_69

Jun. 08, 2014

5
0

Nice work so far. The carrying mechanic could use a little tweaking, it is very difficult to move in the direction you are facing while carrying something you end up having to move backwards to get anywhere. I didn't really notice a difference between right clicking and just letting go of LMB. You have something in the making here, the hoarding concept doesn't exactly thrill me but all in all you've done a nice job so far.

Zibu avatar

Zibu

Jun. 08, 2014

2
0

Wow this game is pretty dang amazing.

masterball321 avatar

masterball321

Sep. 24, 2014

1
0

Laaaaaaaaagggggggg.........

Wessmaniac avatar

Wessmaniac

Jun. 22, 2014

1
0

Good audio. Loved the cutouts of the dev team! Houses too sparsely furnished (for a 3 week project, I wouldn't expect a lot of different assets, but I do expect a lot of things to steal.)