You Make The Dungeon
par kingxia
You Make The Dungeon
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Description
Learn to Fly rencontre un donjon inversé : guidez Nea hors de l'obscurité dans ce jeu de construction de donjon. Placez des pièges et pillez les aventuriers tout en construisant votre chemin vers la sortie.
Comment jouer
Contrôles de base : Utilisez la souris pour cliquer + WASD pour déplacer/panoramiquer Nea. Contrôles avancés : Barre d'espace - Changer de phase / fermer la boîte de dialogue. J - Activer/désactiver le déplacement rapide. K - Activer/désactiver le combat rapide. M - Couper la musique de fond. , - Couper les effets sonores. Phase de construction : - WASD - Panoramique. - Flèches directionnelles - Sélectionner les ouvertures de tuiles. Phase d'exécution : - WASD/Flèches - Déplacer Nea.
FAQ
Qu'est-ce que You Make The Dungeon ?
You Make The Dungeon est un jeu idle de construction de donjon développé par kingxia où les joueurs conçoivent et gèrent leur propre donjon incrémental.
Comment jouer à You Make The Dungeon ?
Dans You Make The Dungeon, vous construisez des salles, placez des monstres et des pièges, et améliorez les fonctionnalités pour attirer et vaincre des aventuriers, gagnant de l'or et des ressources au fil du temps.
Quel type de système de progression propose You Make The Dungeon ?
Vous progressez dans You Make The Dungeon en débloquant et améliorant des salles, des monstres et des pièges, ce qui augmente l'efficacité et la rentabilité de votre donjon.
Est-ce que You Make The Dungeon propose une progression hors ligne ?
Oui, You Make The Dungeon propose une progression hors ligne, vous permettant de continuer à gagner des ressources même lorsque vous ne jouez pas activement.
Sur quelles plateformes peut-on jouer à You Make The Dungeon ?
You Make The Dungeon est un jeu idle sur navigateur disponible sur Kongregate via un navigateur web.
Commentaires
Fuzzyfsh
Jun. 09, 2015
wish you could play with just the mouse, seems doable
I'll pass this along to the team and we'll look into including that feature in the future, thanks for the input!
Atalan
Jun. 10, 2015
After building lots of trapped rooms, I finally realized that the true role of Nea's master is not to lead Nea to safety but rather drive Nea to insanity as she learns to devour the flesh of hapless adventurers and acclimate to the screams of terror behind the walls of every corridor. A true dungeon of horrors is created here as Nea draws closer to her destiny as the Big Bird of Doom...
goku90504
Jul. 04, 2015
a way to know what color keys you've already picked up
HwoDragon
Jun. 09, 2015
Fun, but gets ridiculously laggy later in the game. Neat idea, though.
Sorry to hear you had some lag issues! Feel free to respond / PM with your rig setup and I can personally see to helping you about that :)
Prequarantine
Jun. 09, 2015
Overall, pretty good game. Feels a bit like those games where you upgrade your vehicle each round and try to go further. Perhaps have the days be tracked? (I didn't notice if they were.)
One thing I noticed is it didn't seem as if all doors / rooms needed to be opened, as there was a light pink door at the very end which had no real reason to be opened - it'd only make a different route slightly shorter.
Also, what was the point of the traps?
Glad to hear it felt a bit like Learn to Fly / Earn 2 Die, that's the feel we were going for :) A day tracker sounds great, I'll mention it to the team for inclusion in the next update! You can use traps to weaken enemies from a distance before you fight them, or just farm them with many traps. The numbers might need to be tweaked though, perhaps?