128 - Test
par knight12374
128 - Test
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Description
Un projet sur lequel je travaille, appelé « 128 ». Merci de donner vos retours et avis sur le jeu. Soyez francs et précis. Je veux savoir si les gens veulent jouer à ce genre de jeu avant de continuer. Proposez de nouvelles fonctionnalités. Suggérez des améliorations pour les anciennes. Si quelqu’un souhaite collaborer et aider à la création du jeu (proposer des idées de niveaux et de fonctionnalités), faites-le moi savoir et si vous m’aidez, je vous ajouterai à la liste des collaborateurs (il y a 3 places).
Comment jouer
Flèches gauche/droite -> Se déplacer
Flèche haut -> Sauter
[En l’air] Flèche haut -> Double saut
Flèche bas -> S’accroupir
[Maintenir] Gauche/droite + bas -> Glisser
[Pas encore utilisé] Touche C -> Écrasement au sol
===Objets===
Petit carré vert -> Pièce (+1 Score)
Petit relique verte -> Objet spécial, collectez-en deux sur deux niveaux pour ajouter des pièces au niveau du boss
Relique rouge -> Interrupteur, supprime un certain mur dans un niveau
Grande relique verte -> Tue le 1er boss
Lueur bleue -> Entrée du niveau suivant
===Personnages===
Bonhomme vert -> vous
Bonhomme violet, rouge, cyan -> ennemi (mort au contact)
Grand bonhomme violet lumineux -> Boss 1 (DoC) collectez la grande relique verte au niveau du boss pour le tuer
Grand carré cyan -> Boss 2 (DoC) collectez toutes les reliques rouges au niveau du boss pour le tuer
==INFO==
Un Bloc -> un groupe de 2 niveaux et soit un boss soit des cinématiques
Total : 6 Blocs
Contient : 12 niveaux, 2 boss, 4 cinématiques
==Interface==
Nombre en haut à gauche -> Score
Nombre en dessous -> Temps (redémarre le niveau à 128)
Mises à jour des développeurs
=Final Update to Pre-release=
::Version 2.2 (Final)::
-Changed background music
-Added another background music
-Added main menu with level selection
:NOTE:
The game is going to be 90% redesigned (mostly the level layouts), with some added levels and maybe some features and music. After that is done, the [mostly] finished game will be uploaded separate from this one on Kongregate. I will link it in another update once it’s finished. Expect it before August 2013.
Commentaires
lokip1
Dec. 26, 2012
Try to fix the purple guys falling off edge and when you go under blocks you see it as equally your height and it looks like you can go under it easily. Also try to incorporate different enemies other than the purple guys. But, otherwise it"s a great game!
knight12374
Jan. 01, 2013
Good news and bad news guys!
Good news: I made 3 tracks of some actually pretty good original music for the game.
Bad news: They need to be MP3 format to work with the game and they're MIDI and I have no way to convert them to MP3. Sorry.
knight12374
Dec. 30, 2012
Thanks guys. I'm not so sure about music, obviously it has to be original and I'm not very good at making music. But if I can find someone to do that then music will definitely be there. As for purple guys not falling off, I'm working on it right now so that they don't fall off platforms. And yes, all the colors are going to be used as enemies and platforms and bosses. I have a surprise planned for the end of the game (about, oh I'd say, well into 20 or so levels) and then maybe some alternative mode that never ends. Thanks for the feedback guys! I'm taking all your suggestions into hand.
trickswitch
Dec. 29, 2012
I'm loving the concept and I agree about the music. I can't wait for the full thing and hopefully a good story concerning all the different colors being your enemies?
NinjaBob21
Dec. 27, 2012
It's pretty addicting. At times hard to execute jumps. Could use a little background noise. Otherwise a fun little game!