How to make a platformer game
par littlereddevil
How to make a platformer game
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Description
Apprenez à programmer votre propre jeu de plateforme en quelques minutes ! Ce tutoriel vous offre une leçon complète et gratuite par des experts !
Comment jouer
Lisez et apprenez ! Assurez-vous d’avoir Flash CS4
FAQ
Qu'est-ce que How to Make a Platformer Game ?
How to Make a Platformer Game est un jeu tutoriel de type plateforme créé par littlereddevil sur Kongregate, conçu pour apprendre aux joueurs à créer leurs propres jeux de plateforme.
Qui a développé How to Make a Platformer Game ?
How to Make a Platformer Game a été développé par littlereddevil.
Quel type de jeu est How to Make a Platformer Game ?
How to Make a Platformer Game est un jeu tutoriel de plateforme, combinant des conseils de développement de jeu avec un gameplay de plateforme classique.
Comment jouer à How to Make a Platformer Game ?
Dans How to Make a Platformer Game, vous contrôlez un personnage à travers des niveaux de plateforme simples tout en recevant des instructions étape par étape sur les mécaniques et la conception de niveaux.
Quelle est la principale caractéristique de How to Make a Platformer Game ?
La principale caractéristique de How to Make a Platformer Game est de permettre aux joueurs d'apprendre à créer leurs propres jeux de plateforme tout en découvrant les bases du gameplay de ce genre.
Commentaires
keavon
Jun. 26, 2010
So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}
It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P
keavon
Jun. 26, 2010
oh, with a } at the end, making it:
onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}
Sorry if the returns ( or \n's dont work)
keavon
Jun. 26, 2010
and where it asks you to do this:
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
You should accually write this:
onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
That fixes it. Just assign that to the level!
:P
Personnel
Sep. 19, 2010
*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)
keavon
Jun. 26, 2010
It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.