How to make a platformer game

How to make a platformer game

par littlereddevil
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How to make a platformer game

Note:
3.1
Sortie : May 27, 2010
Dernière mise à jour : May 27, 2010
Développeur: littlereddevil

Tags pour How to make a platformer game

Description

Apprenez à programmer votre propre jeu de plateforme en quelques minutes ! Ce tutoriel vous offre une leçon complète et gratuite par des experts !

Comment jouer

Lisez et apprenez ! Assurez-vous d’avoir Flash CS4

FAQ

Qu'est-ce que How to Make a Platformer Game ?
How to Make a Platformer Game est un jeu tutoriel de type plateforme créé par littlereddevil sur Kongregate, conçu pour apprendre aux joueurs à créer leurs propres jeux de plateforme.

Qui a développé How to Make a Platformer Game ?
How to Make a Platformer Game a été développé par littlereddevil.

Quel type de jeu est How to Make a Platformer Game ?
How to Make a Platformer Game est un jeu tutoriel de plateforme, combinant des conseils de développement de jeu avec un gameplay de plateforme classique.

Comment jouer à How to Make a Platformer Game ?
Dans How to Make a Platformer Game, vous contrôlez un personnage à travers des niveaux de plateforme simples tout en recevant des instructions étape par étape sur les mécaniques et la conception de niveaux.

Quelle est la principale caractéristique de How to Make a Platformer Game ?
La principale caractéristique de How to Make a Platformer Game est de permettre aux joueurs d'apprendre à créer leurs propres jeux de plateforme tout en découvrant les bases du gameplay de ce genre.

Commentaires

0/1000
keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

7
0

So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}

It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

oh, with a } at the end, making it:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}

Sorry if the returns ( or \n's dont work)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

and where it asks you to do this:

if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

You should accually write this:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

That fixes it. Just assign that to the level!
:P

Personnel avatar

Personnel

Sep. 19, 2010

3
0

*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
1

It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.