Archimedes' Labyrinth (WIP)
par Lord_Lucien
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Archimedes' Labyrinth (WIP)
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Description
Jeu de labyrinthe non-euclidien. Le but est simplement de trouver la sortie du labyrinthe le plus vite possible. Toutes les pièces sont identiques, mais il n’y en a que 8. Ceci est une version bêta postée pour recueillir des retours. Dites-moi ce que vous en pensez (et si vous le terminez, votre score). Ver. 0.2 : Première version bêta publique du jeu. Toutes les fonctionnalités principales sont présentes. Interfaces minimales. Pas de son. Un seul niveau jouable. Ver. 0.21 : Suite à des plaintes sur la luminosité, ajout d’un contrôle pour la lampe -/+. Ver. 0.22 : La souris est maintenant verrouillée à l’écran pour éviter qu’elle ne parte partout. Luminosité par défaut augmentée. Effet de brouillard ajouté. Quelques autres petits changements graphiques.
Comment jouer
Appuyez sur F1 en jeu pour les instructions. Utilisez + et – pour changer la luminosité de la lumière principale.
Commentaires
mega199212
Jan. 31, 2013
Way too dark. You can't really see where you're going.
Added a -/+ control for main light brightness.
austinv2006
Jan. 31, 2013
Dousing fires is the best part of this game.
Bwahahaha; I admit, I spent far too much time making the fire effects look good.
Antyradek
Feb. 02, 2013
You see that black area when going through the tunnel? It is the place, where camera does not render, because it is too far away. You need to change camera's Far Clipping Plane to higher value. If not, add a black colour fog, to hide that rendering effect.
And change black gateways to doors.
Due to the fog NOT covering up that effect at all; I extended the far clip plane to 25 units. Didn't change to doors; decided a good placeholder for now was some screenshots around that give some idea of what's on the otherside. Any other suggestions? I really don't think small graphical things will save this though; need some mechanics change to sway people over.
throckmeisterz
Feb. 01, 2013
awesome much more enjoyable now that I can see
Glad you enjoy it.
throckmeisterz
Feb. 01, 2013
i agree, way too dark, and I don't mean the draw distance
Added a -/+ control for main light brightness.