Shootorial #3: ActionScript 3
par Moly
Shootorial #3: ActionScript 3
Tags pour Shootorial #3: ActionScript 3
Description
Ce tutoriel Flash niveau débutant explique comment tirer des projectiles ! Réalisé avec l'autorisation de Kongregate.
Comment jouer
Terminez les Shootorials et apprenez à créer vos propres jeux Flash.
FAQ
Qu'est-ce que Shootorial 3 (ActionScript 3) ?
Shootorial 3 (ActionScript 3) est un jeu de tir spatial sur navigateur développé par Moly, faisant partie de la série de tutoriels Shootorial de Kongregate.
Comment jouer à Shootorial 3 (ActionScript 3) ?
Dans Shootorial 3 (ActionScript 3), vous contrôlez un vaisseau à l'aide du clavier pour vous déplacer et tirer sur les ennemis dans un style classique de shooter d'arcade.
Quel est l'objectif principal dans Shootorial 3 (ActionScript 3) ?
Le but principal est de survivre le plus longtemps possible en évitant les tirs ennemis et en détruisant un maximum de vaisseaux adverses pour obtenir un score élevé.
Y a-t-il un système de progression ou d'améliorations dans Shootorial 3 (ActionScript 3) ?
Shootorial 3 (ActionScript 3) se concentre sur le gameplay shoot 'em up de base et ne propose pas de système d'améliorations ou de progression.
Sur quelle plateforme peut-on jouer à Shootorial 3 (ActionScript 3) ?
Vous pouvez jouer gratuitement à Shootorial 3 (ActionScript 3) dans votre navigateur web sur Kongregate.
Commentaires
KimmelGames
Jul. 22, 2011
@ Orangatang91:
The code "Keyboard.SPACE" finds the position in the array (don't quote me on that, It might not be an array) "Keyboard" ("Keyboard" is from that one line "import flash.ui.Keyboard") that is defined by the string "SPACE". At that position is a number. That number is 32. So, using "Keyboard.SPACE" is the same as using "32". So, when you type Key.isDown(32) it goes to the "Key" class that was defined and runs the function "isDown" with the parameter "32". Function "isDown" then returns a boolean value (boolean means true or false). *SOOO*, *if you want to use, say, "X" instead of "SPACE"* then you would have to look up some chart on the internet (I like http://preview.tinyurl.com/3o2wmgm). So instead of using "Keyboard.X", you must use "88" (Why 88? Who knows!). "Key.isDown(88)" is the line of code for you. Don't worry, it's a mistake that just about everyone has made, and I'm no exception. Please rate up if this was helpful.
UnknownGuardian
Aug. 10, 2009
The developer has permission to use these. Written Permission.
randomcomm3nt
Mar. 17, 2011
Dear author: please put your opening brace of a function on the line after the declaration. That is all. (Thanks for the tutorials though) :)
pwnedtyler
Jul. 23, 2010
Great Tut's Moly, its about time someone made an as3 shootorial. I mean Why would Kongregate? Almost all of their new API is AS3 exclusive. So good work 5/5
izanami
Jul. 31, 2010
better use a KeyboardEvent listener..