Bloomo: A Submarine Adventure
par moonmana
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Bloomo: A Submarine Adventure
Tags pour Bloomo: A Submarine Adventure
Description
Une aventure sous-marine palpitante du capitaine Bloomo à la recherche d’une plante très rare. Physique sous-marine réaliste. Histoire non linéaire, différentes fins (vous pouvez sauver le monde ou le laisser mourir). Pièges dangereux, lieux secrets, monde immense et énigmes intéressantes dans un seul jeu !
Comment jouer
Flèches directionnelles ou WASD pour se déplacer, clic souris pour tirer au harpon.
FAQ
Qu'est-ce que Bloomo : A Submarine Adventure ?
Bloomo : A Submarine Adventure est un jeu d'action-aventure à défilement horizontal où vous contrôlez un sous-marin qui explore des grottes et environnements sous-marins.
Qui a développé Bloomo : A Submarine Adventure ?
Bloomo : A Submarine Adventure a été développé par MoonMana.
Comment jouer à Bloomo : A Submarine Adventure ?
Dans Bloomo : A Submarine Adventure, vous pilotez un sous-marin, résolvez des énigmes, collectez des objets et naviguez à travers des obstacles sous-marins pour progresser dans les niveaux.
Quelles sont les principales caractéristiques de Bloomo : A Submarine Adventure ?
Les points forts de Bloomo : A Submarine Adventure incluent l'exploration sous-marine, des mécaniques de résolution d'énigmes, la collecte d'objets et des dangers environnementaux.
Y a-t-il des systèmes de progression ou des améliorations dans Bloomo : A Submarine Adventure ?
Oui, au fil de votre progression, vous pouvez trouver des améliorations et des objets qui renforcent votre sous-marin et vous permettent d'explorer de nouvelles zones.
Commentaires
Zag24
May. 27, 2012
Not bad. It needs more thinking problems and less wandering around. A map overlay would fix the latter issue. For the former: A button you have to hit with the harpoon; lever that you get past by putting weight on the short end. A mine that you drop into an area to clear it by manipulating the wire it is attached to (then you shoot the wire to release it); gears that you turn by repeated harpoon hits, which turns gears to open a door. etc.
Pferdehintern
May. 25, 2012
Alright, so slowly touching the stone walls does harm me, but crashing through a big heavy box doesn't leave a scratch...
LordBucket
May. 24, 2012
Like the concept, but after a few minutes of wandering around aimlessly I find myself getting bored with it.
RebeccaG10
May. 24, 2012
Map ability would be helpful but other than that it is addicting and a good challenge.
Sequana
May. 24, 2012
Entertaining little game, good concept but a little to short with almost nothing happening most of the time. I would like to see it get a little harder e.g. having to keep an eye on oxygen or safe airpockets to repair the engine with spareparts from the garbage lying around. Actually a 3/5 but because the ending was so surprising and ... cute ... kind of 4/5. Furthermore i am against adding an automap but would second any suggestion concerning traveling back to prior chapters.