Bloomo: A Submarine Adventure

Bloomo: A Submarine Adventure

par moonmana
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Bloomo: A Submarine Adventure

Note:
3.4
Sortie : May 24, 2012
Dernière mise à jour : May 24, 2012
Développeur: moonmana

Tags pour Bloomo: A Submarine Adventure

Description

Une aventure sous-marine palpitante du capitaine Bloomo à la recherche d’une plante très rare. Physique sous-marine réaliste. Histoire non linéaire, différentes fins (vous pouvez sauver le monde ou le laisser mourir). Pièges dangereux, lieux secrets, monde immense et énigmes intéressantes dans un seul jeu !

Comment jouer

Flèches directionnelles ou WASD pour se déplacer, clic souris pour tirer au harpon.

FAQ

Qu'est-ce que Bloomo : A Submarine Adventure ?

Bloomo : A Submarine Adventure est un jeu d'action-aventure à défilement horizontal où vous contrôlez un sous-marin qui explore des grottes et environnements sous-marins.

Qui a développé Bloomo : A Submarine Adventure ?

Bloomo : A Submarine Adventure a été développé par MoonMana.

Comment jouer à Bloomo : A Submarine Adventure ?

Dans Bloomo : A Submarine Adventure, vous pilotez un sous-marin, résolvez des énigmes, collectez des objets et naviguez à travers des obstacles sous-marins pour progresser dans les niveaux.

Quelles sont les principales caractéristiques de Bloomo : A Submarine Adventure ?

Les points forts de Bloomo : A Submarine Adventure incluent l'exploration sous-marine, des mécaniques de résolution d'énigmes, la collecte d'objets et des dangers environnementaux.

Y a-t-il des systèmes de progression ou des améliorations dans Bloomo : A Submarine Adventure ?

Oui, au fil de votre progression, vous pouvez trouver des améliorations et des objets qui renforcent votre sous-marin et vous permettent d'explorer de nouvelles zones.

Commentaires

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Zag24 avatar

Zag24

May. 27, 2012

8
0

Not bad. It needs more thinking problems and less wandering around. A map overlay would fix the latter issue. For the former: A button you have to hit with the harpoon; lever that you get past by putting weight on the short end. A mine that you drop into an area to clear it by manipulating the wire it is attached to (then you shoot the wire to release it); gears that you turn by repeated harpoon hits, which turns gears to open a door. etc.

Pferdehintern avatar

Pferdehintern

May. 25, 2012

10
1

Alright, so slowly touching the stone walls does harm me, but crashing through a big heavy box doesn't leave a scratch...

LordBucket avatar

LordBucket

May. 24, 2012

22
4

Like the concept, but after a few minutes of wandering around aimlessly I find myself getting bored with it.

RebeccaG10 avatar

RebeccaG10

May. 24, 2012

20
6

Map ability would be helpful but other than that it is addicting and a good challenge.

Sequana avatar

Sequana

May. 24, 2012

9
3

Entertaining little game, good concept but a little to short with almost nothing happening most of the time. I would like to see it get a little harder e.g. having to keep an eye on oxygen or safe airpockets to repair the engine with spareparts from the garbage lying around. Actually a 3/5 but because the ending was so surprising and ... cute ... kind of 4/5. Furthermore i am against adding an automap but would second any suggestion concerning traveling back to prior chapters.