Super Grower

Super Grower

par mrnannings
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Super Grower

Note:
2.5
Sortie : October 08, 2018
Dernière mise à jour : October 08, 2018
Développeur: mrnannings

Tags pour Super Grower

Description

Battez 40 niveaux en faisant preuve d’agilité, mangez les points jaunes pour grandir. Si les ennemis sont plus petits que vous, ils deviennent verts et vous pouvez les manger. Éliminez tous les ennemis de l’arène pour gagner le niveau. Le jeu devient progressivement plus intense et donc plus difficile. ÉCHAP pour revenir à la sélection des niveaux

Comment jouer

Déplacez la souris et collectez les pièces jaunes

FAQ

Qu'est-ce que Super Grower ?

Super Grower est un jeu d’action en vue de dessus développé par mrnannings où vous contrôlez un carré en mouvement qui grossit en battant des ennemis.

Comment jouer à Super Grower ?

Dans Super Grower, vous déplacez votre carré avec les touches du clavier, foncez sur les formes ennemies pour les vaincre et collectez leur essence pour grandir.

Quel est l’objectif principal dans Super Grower ?

L’objectif principal dans Super Grower est de survivre à des vagues d’ennemis et de devenir aussi grand que possible en absorbant les ennemis vaincus.

Y a-t-il des améliorations ou systèmes de progression dans Super Grower ?

Super Grower propose une progression en augmentant la taille de votre carré à mesure que vous battez des ennemis, ce qui vous rend plus fort et capable d’affronter des défis plus difficiles.

Sur quelles plateformes Super Grower est-il disponible ?

Super Grower est un jeu d’action jouable sur navigateur, accessible en ligne sur des plateformes comme Kongregate.

Commentaires

0/1000
Pykrete avatar

Pykrete

Oct. 12, 2018

19
0

I just realized you also ripped off Tough Growth, and managed to both exacerbate literally all of its flaws and remove many of its better features (like seeing when enemies have an attack queued, or disabling the screen shake on a precision mouse game).

Rockphed avatar

Rockphed

Oct. 11, 2018

50
2

This game ... has pacing issues. The hardest level was probably 35. The last 2 levels were only hard because I was afraid that the large boxes off the screen edge were going to start moving. While the music is good and the colors interesting, I feel like this is a halfhearted attempt to copy "Hard Growth" without understanding what made that game fun and interesting.

Perhaps the biggest problem is that the blue, tracking things neither time out nor disappear when they leave the screen. This means that levels where you need precision become races against time when the blue squares are involved.

Pykrete avatar

Pykrete

Oct. 11, 2018

57
3

There's some very...generous hit detection going on here. The random spawns are prone to screwing you, particularly when the pink triangles or orange spread shots are involved. Blue homing shots should probably disappear when they go off the edge -- their arcs are far too wide to reasonably keep herded onscreen, and many levels have far too many of them to reasonably keep track of if they go out of sight.

Warlocked avatar

Warlocked

Oct. 18, 2018

6
0

Also does the screen -really- need to shake when you are trying to avoid a bajillion seeking blues?

ReverendDel avatar

ReverendDel

Oct. 12, 2018

29
4

The triangles are stupid, they turn this game from one about skill to one about RNG. Simply put, not a puzzle game if it becomes impossible to beat a level due to random chance.