Cat God vs Sun King

Cat God vs Sun King

par nerdook
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Cat God vs Sun King

Note:
4.0
Sortie : July 25, 2011
Dernière mise à jour : July 27, 2011
Développeur: nerdook

Tags pour Cat God vs Sun King

Description

Vous êtes le Dieu Chat ! Utilisez divers pouvoirs divins pour empêcher les sbires du Roi Soleil de terminer le Temple.

Comment jouer

Cliquez pour utiliser/changer de pouvoir. Vous pouvez aussi utiliser les touches 1 à 6 pour changer de pouvoir.

Mises à jour des développeurs

Jul 25, 2011 10:26am

Thanks for LoonyLizard, PuruPanda and BrainFRZ for testing and feedback!

Disclaimer: This game is very loosely based on Babel Rising for the iOS.

FAQ

Qu'est-ce que Cat God vs Sun King ?

Cat God vs Sun King est un jeu d’action stratégique développé par Nerdook, où vous incarnez le Dieu Chat tentant d’empêcher les fidèles du Roi Soleil de construire un temple doré.

Comment jouer à Cat God vs Sun King ?

Dans Cat God vs Sun King, vous contrôlez le Dieu Chat et utilisez divers sorts pour attaquer les vagues de bâtisseurs de temples qui tentent de construire des structures à travers le niveau.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans Cat God vs Sun King ?

Le jeu propose un système de progression par niveaux, et entre chaque niveau, les joueurs peuvent débloquer et améliorer de nouveaux sorts pour rendre le Dieu Chat plus puissant.

Quelles fonctionnalités uniques propose Cat God vs Sun King ?

Cat God vs Sun King inclut une variété de sorts à débloquer, différents types d’adorateurs ennemis, des combats de boss et plusieurs niveaux à difficulté croissante.

Cat God vs Sun King est-il un jeu multijoueur ?

Cat God vs Sun King est un jeu d’action stratégique solo ; il ne propose pas de fonctionnalités multijoueur.

Commentaires

0/1000
Seiyastar avatar

Seiyastar

Jul. 25, 2011

689
16

Workers are simply walking along, minding their own business, when A GIANT SANDWORM OM NOMS THEM!!! Well played, nerdook.

cute__kitty avatar

cute__kitty

Jul. 25, 2011

5187
146

i dont think anyone would keep building if they saw fireballs, skeletons, and giant worms.

nerdook
nerdook Développeur

nature, u so scary

Tamrael avatar

Tamrael

Jul. 25, 2011

4277
131

My only complaint is that spell XP generation seems to be tied to the number of times you cast a spell rather than the effectiveness of that spell's use. For example, a single cast of skeleton warrior that kills everyone on a level gives virtually no XP, while spamming the spell uselessly gives a ton of XP. Similarly, a flawless fireball that kills eleven guys seems to give as much XP as one that missed entirely.

Still a ton of fun though. 4/5 given the weird spell leveling system.

nerdook
nerdook Développeur

* facepalm * why didn't i think of that?

raycrazy avatar

raycrazy

Jul. 26, 2011

4246
157

Ultimate upgrades for spells:
Fireball: 3 fireballs instead of 1
Sandworm: Gets bigger
Polymorph: More enemies morph
Curse: More enemies cursed
Locust Swarm: Makes a bigger swarm
Concrete Fist: 3 damage instead of 2
Confusion: Longer confusion time
Desert Wind: Stronger wind
Killer Spikes: 3 damage instead of 2
Spirit Blade: 3 damage instead of 2
Reaper: Health regeneration
Earthquake: 2 damage instead of 1
Skeleton: 3 skeletons instead of 2
Lightning: Bigger lightning
Soul Jar: + mana storage
+ to keep alive.

nerdook
nerdook Développeur

...what he said. :p

CourtRecords avatar

CourtRecords

Jul. 25, 2011

3511
141

The title itself drew me in. Nice work, and good luck on the rpg!

nerdook
nerdook Développeur

thank you! glad you enjoyed the game.