Robo Arena: Tactics
par nmaligec
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Robo Arena: Tactics
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Description
Contrôlez une équipe de robots prêts au combat et affrontez d’autres équipes pour atteindre le sommet dans ce jeu d’arène tactique au tour par tour. Mon objectif était de faire une version de Fallout Tactics ou Final Fantasy Tactics (pour ceux qui connaissent). Je vais continuer à travailler dessus pour en faire un vrai jeu avec : de vrais graphismes, sons, IA ennemie, combats plus tactiques, montée de niveau des personnages, équipements et une histoire.
Comment jouer
Flèches et WASD : déplacer la caméra. Molette de la souris ou PageUp/PageDown : zoom avant/arrière. Maintenez le bouton droit de la souris et bougez la souris pour faire pivoter la vue. Passez la souris sur les graphismes des robots pour voir leurs stats. Cliquez sur un Robo que vous contrôlez pour le sélectionner et lui donner des ordres. Une fois sélectionné, cliquez sur une case vide à portée (cases vertes) pour vous déplacer (coût 1PA) ou sur un ennemi à portée (cases rouges) pour attaquer (coût variable). Vous pouvez continuer à donner des ordres à un Robo jusqu’à ce qu’il n’ait plus de PA. Cliquez sur le bouton de fin de tour pour passer au tour suivant et recharger tous les PA de vos Robos.
Mises à jour des développeurs
Update :Aug 19 2011
Got the move area highlighting to work properly so now movement and combat have been activated.
Also added a match setup screen so you can customize your team.
Still missing opponent AI which is now next on my list.
Commentaires
DainTrinity
Feb. 16, 2011
Should've just skipped the contest and made an excellent game; the hardest hit is the first time you upload it.
Tusoalsob
Feb. 17, 2011
ok for sveing a space in the event .... ok to upload it.
But you shoud upload the game ones more when it's finished because most people won't stik so long in watshing the game till it's developing.
The idea is good but at moment i can't say annything about gameplay ^^ or grafik ^^ i think the spaces where you move on will need a bit better look too.
By Stratagy games axpecaly when they are turn based the havyest Compoment is the balancing of the units and the enemys. So i think first getting the grafiks to work then the game is a bit difficult Aproach. But i hope the best for you and that you get the game to work in a short Time.
nmaligec
Feb. 17, 2011
DainTrinity: I agree, but after working so hard on it I felt like I had nothing to loose and a chance of winning no matter how small is still better than zero.
Tusoalsob: thanks for the level headed comment. I was expecting to get totally flamed for my crappy submission. I hope that pretty soon I will get the rest of the game play done and that I will not disappoint you with the end result. Game balance will become a major focus for me once I get the rest of the code and graphics done.
Rebel86: Unity makes adding alternate controls really easy. It was a since to make page up and down zoom as well. I hope you like the sensitivity values I assigned to all the keys. I really should have thought of the mouse wheel scrolling problem... Anyway thanks for the encouragement.
Rebel86
Feb. 17, 2011
Good luck, mate.
Btw, can you make the zoom in/out control something else?
On my computer, scrolling just scrolls the page, not the game.