Digdeeper
par nndry
Digdeeper
Tags pour Digdeeper
Description
Digdeeper utilise le [code 1815 d'automate cellulaire totaliste à 3 couleurs](http://atlas.wolfram.com/01/02/1815/) pour générer des grottes procédurales avec une interprétation minimale afin d'obtenir un gameplay émergent dès la première utilisation, en exploitant l'émergence naturelle du comportement de classe 4 de Wolfram dans des modèles computationnels simples, définis comme « ni complètement stables ni complètement chaotiques. Des structures localisées apparaissent et interagissent de manière complexe. ».
Comment jouer
Compatible écran tactile. * WASD et flèches - déplacer. * Z - annuler le dernier mouvement. * N - nouvelle partie. * J - changer le mode du gamepad à l'écran (gauche, droite, désactivé)
Commentaires
alicealicealice
Oct. 14, 2019
I like the concept! I think that it would need additional goals/rewards if it were going to be something that invited longer play, though - particularly once the 'caves' start to feel very similar, there's not much to keep you going. But I like how engaging it manages to be with a really simple mechanic.
Thanks for your feedback! Yeah, it definitely needs some sort of shortcuts to engage deeper exploration when the player gets stuck in repetitive patterns.
yagaodirac
Oct. 18, 2019
need a upgrade system. Check idle games out.