Spell idle 2

Spell idle 2

par omgnoob191
Signaler un bug
Signaler le jeu
Loading ad...

Spell idle 2

Note:
3.6
Sortie : March 20, 2016
Dernière mise à jour : March 24, 2016
Développeur: omgnoob191

Tags pour Spell idle 2

Description

Dans Spell Idle 2, découvrez la puissance de la magie et créez le sort le plus puissant du monde ! Vous pouvez choisir les éléments pour chaque sort !

Comment jouer

Souris. Touche 1,2,3,4,5,6.

FAQ

Qu'est-ce que Spell Idle 2 ?

Spell Idle 2 est un jeu idle incremental développé par omgnoob191, où les joueurs accumulent du mana et progressent en lançant des sorts et en améliorant leurs capacités magiques.

Comment jouer à Spell Idle 2 ?

Dans Spell Idle 2, vous gagnez automatiquement du mana au fil du temps et l'utilisez pour lancer des sorts, débloquer des améliorations et renforcer votre puissance magique dans ce jeu idle.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans Spell Idle 2 ?

Spell Idle 2 propose des améliorations, des renforcements de sorts et des mécaniques de génération de mana qui vous permettent de devenir plus puissant à mesure que vous progressez dans la boucle de jeu idle.

Spell Idle 2 prend-il en charge la progression hors ligne ?

Oui, Spell Idle 2 permet la progression hors ligne, votre partie continue donc d'avancer et de générer des ressources même lorsque vous ne jouez pas activement.

Qui a développé Spell Idle 2 et sur quelle plateforme y jouer ?

Spell Idle 2 a été créé par omgnoob191 et peut être joué sur navigateur via Kongregate.

Commentaires

0/1000
Rahler avatar

Rahler

Apr. 01, 2016

135
1

There needs to be a better indication of when a spell (the hotkeyed ones) is completely ready. It's very frustrating trying to combo spells together only to realize that Boiling Blood still has like 10 seconds worth of cooldown left or something.

Ariusz avatar

Ariusz

Apr. 05, 2016

244
5

There seems to be a problem with leveling crystals. After barely one day my topaz and ruby reaches lvl 27 and 34 respectively, and from that point hadn't moved an inch experience wise. Either something caused them to overlevel for some strange reason, or the experience for the next level value broke, cos due to my calculations getting topaz to 28 will take around 490 years with experience gain as it is, and leveling ruby would take aproximately 300 millenia. Isn't that a little too steep an experience curve btw?

Kyonai avatar

Kyonai

Mar. 27, 2016

202
5

Game seems good so far, just a note on Gems... After you've unlocked all 36 slots, it becomes extremely tedious to change out all the gem slots individually, we should have a mass change option. I also believe, being that they effect globally and not just the spell they're attached to, that they should be separated from the spells, possibly their own menu, for easier configuration of your gem combinations. Maybe a save/load for different gem combos as well? That way we could set one for leveling, one for Crit Effect maintenance, one for raw power, one for balanced, etc. All in all, awesome concept, just needs more polish and features

multifails avatar

multifails

Mar. 20, 2016

322
13

The whole concept of 4 different elements seems a bit forced here - all the spells are the same for different elements, the only real difference is the damage bonus from essences and the talent bonus (which btw sucks hard). The original spell idle was more complex than this - what happened man?

SokanShima avatar

SokanShima

Mar. 22, 2016

109
6

I think the fire skills damg text should be White so we can see it. great game btw!

omgnoob191
omgnoob191 Développeur

Yes, I think you're right, I still change the text color.