Red Cell

Red Cell

par orymus
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Red Cell

Note:
3.0
Sortie : July 03, 2017
Dernière mise à jour : July 19, 2017
Développeur: orymus

Tags pour Red Cell

Description

Un jeu d’arcade où vous devez « pousser doucement » les éléments rouges pour protéger la cellule. Ne vous inquiétez pas, ça devient plus intéressant ensuite.

Comment jouer

Avez-vous une manette ? Elle est compatible ! Sinon, le clavier (W,A,S,D, ou flèches + barre d’espace) fonctionne aussi très bien.

Mises à jour des développeurs

Jul 19, 2017 6:28am

Version 1.7 Released!
- Allocated yet more memory to WebGL to prevent OOM crashes.
- Minor fixes.

FAQ

Qu'est-ce que Red Cell ?

Red Cell est un jeu idle/clicker gratuit sur navigateur développé par Orymus Games, jouable sur Kongregate.

Comment jouer à Red Cell ?

Dans Red Cell, vous développez et étendez une colonie de cellules en générant des ressources, en améliorant des compétences et en gérant stratégiquement votre population cellulaire dans ce jeu idle.

Quel est le principal système de progression dans Red Cell ?

Red Cell utilise des améliorations et des fonctionnalités à débloquer qui augmentent la génération de ressources et l’efficacité de vos cellules, permettant à votre colonie de croître plus rapidement avec le temps.

Red Cell propose-t-il une progression hors ligne ?

Oui, Red Cell propose une progression hors ligne, vous continuez donc à gagner des ressources et à faire évoluer votre colonie même lorsque le jeu n’est pas ouvert.

Red Cell est-il un jeu multijoueur ?

Non, Red Cell est un jeu idle/clicker solo axé sur la croissance de la colonie et la gestion des ressources.

Commentaires

0/1000
Karatemango avatar

Karatemango

Jul. 07, 2017

8
1

i got out-of-memory, "try alocate more memory..."

orymus
orymus Développeur

It should be resolved now.

vints avatar

vints

Jul. 07, 2017

13
0

I guess the red boss gets defeated over time? As a strategy, you can try to keep yourself between the red agents and the boss(commander). This way, when they strike you, you will hit the boss and ricochet back, pushing them away.

orymus
orymus Développeur

This is true of the first boss, but much harder for the 2nd and 3rd. But yeah, I was ok with the first boss 'accidentally die' over time as I didn't want everyone to die without having the chance to kill a boss and understand that this is 'how it's done'.

piplover avatar

piplover

Jul. 07, 2017

11
0

great game, the only thing i'd change would be polishing the dashing feature for was users

orymus
orymus Développeur

Yeah, a few people have brought up the WASD controls making it harder to survive. I could theoretically make 'everything a dash' tentatively (W = dash up, W+A = dash up-left, etc.) but I feel it might take a lot of testing to get right. I'm 'on it'!

iborovski avatar

iborovski

Jul. 17, 2017

8
0

chekpoint would be really sweet.

orymus
orymus Développeur

For the adventure mode, most definitely, not sure about arcade (it's roughly 3 minutes long 'speedrun').

ROTORD avatar

ROTORD

Jul. 20, 2017

3
0

@ORYMUS Preference for "Cooperation modes"

orymus
orymus Développeur

Yup, everyone voted that, and that's what's next...