Dungeon Ticker
par parmeisan
Dungeon Ticker
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Description
Le jeu d'inactivité +1 par excellence. REMARQUE : la sauvegarde automatique nécessite HTML5. Vérifiez que cela fonctionne avant de vous investir ! Vous combattez automatiquement des monstres et récupérez du butin. Dépensez ce butin pour améliorer votre équipement – plus vous descendez, plus vos scores devront être élevés pour survivre. Vous gagnez en atteignant le niveau 40 et en battant le boss. (Ou vous pouvez faire un Prestige, et le boss descend plus loin.)
Comment jouer
Astuces :
* Les gants et les cottes de mailles vous aident à survivre pendant les combats. Une défaite vous ramène au niveau un, mais vous gardez votre or et votre équipement.
* Les épées et les baguettes vous permettent de vaincre les ennemis plus vite, ce qui augmente légèrement vos chances de survie.
* Les bottes vous permettent de vous déplacer plus vite entre les combats – utile surtout pour revenir rapidement aux étages difficiles après une mort.
* Toutes les quelques secondes, la boutique propose un nouvel objet à la vente. Les étoiles (vert plein, jaune demi, rouge vide) indiquent visuellement la qualité de l'offre. Le meilleur usage de votre argent est deux étoiles vertes : une bonne réduction sur un objet 3 niveaux au-dessus de votre équipement actuel (vous ne trouverez jamais mieux). Mais si vous dépensez tôt, vous récupérerez plus vite. Vous ne pouvez pas vendre votre équipement actuel.
* Les noms des ennemis et de l'équipement sont purement décoratifs.
* Vous recevez un coffre de pièces et un composant magique la première fois que vous terminez un étage, mais dépensez-les judicieusement car les prix augmentent vite.
* Si vous remarquez que votre barre de progression avance à des vitesses différentes, c'est probablement parce que vous alternez entre déplacement et combat, qui ont chacun leur propre vitesse.
Mises à jour des développeurs
Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred – but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.
This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didn’t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.
Commentaires
12rjk18
Apr. 23, 2016
Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%
Oneway12
Apr. 18, 2016
Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.
DoomsDaySolja
Apr. 30, 2016
Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.
nadiakasper24
Apr. 22, 2016
Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...
warownslife
Apr. 22, 2016
also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?
In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).