Spellblazer

Spellblazer

par rapaxus
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Spellblazer

Note:
3.3
Sortie : May 29, 2008
Dernière mise à jour : May 29, 2008
Développeur: rapaxus

Tags pour Spellblazer

Description

Le jeune apprenti Kaven cherche à devenir un Porte-Lumière à l’Académie des Mages de Sanxion. Pouvez-vous l’aider à surmonter les dangers de la route ?

Comment jouer

Utilisez la souris pour sélectionner les villes sur votre trajet. Cliquez sur les formes pour les déplacer sur les cases adjacentes en mode combat. Reposez-vous entre les combats dans les villes pour obtenir des bonus de dégâts. Pour accomplir les quêtes et obtenir des sorts supplémentaires, transformez toutes les routes en vert après avoir atteint la ville finale, d’abord du rouge au jaune puis du jaune au vert.

FAQ

Qu'est-ce que Spellblazer ?

Spellblazer est un jeu d'action roguelike sur le thème de la fantasy développé par Rapaxus, où les joueurs combattent dans des donjons générés aléatoirement à l'aide de sorts et de compétences.

Comment jouer à Spellblazer ?

Dans Spellblazer, vous contrôlez un personnage et affrontez des vagues d'ennemis dans des niveaux, en collectant des améliorations et de nouveaux sorts à mesure que vous progressez dans chaque donjon.

Quel type de système de progression Spellblazer propose-t-il ?

Spellblazer propose une progression de type roguelike où vous collectez des compétences, des bonus et de l'or à chaque partie, avec de nouvelles améliorations et sorts disponibles lors de vos tentatives suivantes.

Quelles sont les principales caractéristiques de Spellblazer ?

Les points forts de Spellblazer incluent des donjons générés aléatoirement, une grande variété de sorts et d'améliorations, la mort permanente à chaque partie et un accent mis sur le combat basé sur la compétence dans un cadre roguelike.

Qui est le développeur de Spellblazer ?

Spellblazer a été développé par Rapaxus et est disponible en tant que jeu d'action roguelike sur navigateur.

Commentaires

0/1000
Jayisgames avatar

Jayisgames

Jun. 01, 2008

34
7

I love the artwork and the presentation. Top notch. The lack of any help screens makes understanding some of the finer details difficult and confusing. For example, What does resting accomplish? And why am I given two options for resting (paying 20 gold or 100 gold). I chose to pay nothing and just leave. What effect does that have on my battles? It's nice you want to tell a story, but first help me understand how to play.

groinhammer avatar

groinhammer

Jun. 22, 2016

3
0

mute button?

bardie avatar

bardie

May. 14, 2009

22
5

sorry...this game is a little bit dull. good idea though very much like challenge of the walords on ds but much much less in depth. you need more character development and more choice of attacks. also a larger battle grid would make the encounters far more interesting. this game has a lot of potential but im afraid youve pulled it off rather poorly...

Reyali avatar

Reyali

Dec. 27, 2012

7
1

Explanation on the point of this game is lacking. What is resting for? I haven't seen a point, which also means what's the point of gold? The battles are good, although there should be an option to speed them up and a button for help in case one missed the directions the first time. Also I can't tell if there's any benefit from getting 4 vs. 3 in a row. I'd suggest giving a second turn if the player/NPC gets 4 in a row.

stygN avatar

stygN

Apr. 11, 2010

27
8

I didn't quite get the game.. Where are the quests and the new spells? And it seems completely random if you win or not.. Sure, there are some strategy involved in what pieces you move, but come on.. Why not throw a dice?