SaucerKraft
par Razormonkey
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SaucerKraft
Tags pour SaucerKraft
Description
Défendez votre tour contre les assaillants à l’aide de votre ballon et de soucoupes volantes. Boss, niveaux, histoire et améliorations !
Comment jouer
Instructions dans le jeu. Contrôles par défaut : Flèches – déplacement. X – tirer (chargez d’abord les soucoupes en haut de la tour). Espace – magie. P – pause. M – couper la musique. N – couper le son.
FAQ
Qu'est-ce que SaucerKraft ?
SaucerKraft est un jeu idle spatial gratuit sur navigateur développé par Razormonkey où vous contrôlez et améliorez une soucoupe volante.
Comment jouer à SaucerKraft ?
Dans SaucerKraft, vous collectez de l'énergie en enlevant des vaches et utilisez cette énergie pour acheter des améliorations pour votre soucoupe afin d'augmenter votre efficacité.
Quels systèmes de progression existe-t-il dans SaucerKraft ?
SaucerKraft propose un système d'améliorations où vous dépensez l'énergie collectée pour renforcer les capacités de votre soucoupe, rendant chaque partie plus productive.
Quelles sont les fonctionnalités de gameplay notables dans SaucerKraft ?
Les points forts de SaucerKraft incluent son gameplay idle, la possibilité d'automatiser la progression et des améliorations uniques axées sur l'enlèvement de vaches et l'amélioration de votre soucoupe.
Qui est le développeur de SaucerKraft ?
SaucerKraft a été créé par Razormonkey et est jouable directement dans votre navigateur web.
Commentaires
shiv_man
Nov. 03, 2013
Nicely done! The site needs more funny games like this.
Suuljin
Nov. 03, 2013
Loved the upgrade texts, all the references and their particular order (over the top redneck parody followed by some philosophy and discordinism, all the while the story of LotR continues to play out in the background). Oh, the game was fine, too ;)
And many people criticized it for having too much text :)
milford
Nov. 06, 2013
Well, that was some... raw humour there... And raw graphics too :) But overall it was fun. What could be improved - the gameplay was a bit out of balance. I mean, some upgrades seemed to be far more important (e.g. lvl. 4 magic sufficient to kill the last boss) than the others - adding some price system, skill trees or different balance of them. The waves of enemies could be planned better (e.g. some more troublesome groups) to improve the growth of difficulty - for the most time it was at the edge of boredom, until this bloody illusion (?) level - that was a good surprise. Making large groups of enemies (especially the melee ones) differing only with their health is risky, as the player could max out the damage at the very beginning and see all of them the same. It's likely that some good beta testing could reveal most of these things during development. Besides it all a good try with this game, I'm looking forward to Your next works.
Thanks for your review, it is very helpful!
MoratGurgeh
Nov. 07, 2013
It's fairly rare that humour works in games, but I grinned all the way through this one. The gameplay itself is 3/5 (fun, but nothing astonishing), but the puns, peetakes and references make it a definite 4/5. I wouldn't mind a little earlier warning (reddening screen) about balloon damage - seems by the time I notice it I'm about to die anyway, but that might just be me.
wilcobanjo
Nov. 07, 2013
Overall, this is a fun game. Gameplay is decent, and the humor is fantastic, but the controls are awkward. 4/5