KIWAYA
par rogerty1
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KIWAYA
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Description
Tu as reçu des outils non testés pour aller sous terre. Détruis les insectes, descends le plus profondément possible et écoute un pingouin. Quelques questions (si tu veux bien y répondre) : Qu’as-tu préféré ? Qu’as-tu moins aimé ? Y a-t-il quelque chose que tu voudrais me dire (pour améliorer le jeu) ?
Comment jouer
Va sous terre. WASD + souris.
FAQ
Qu'est-ce que Kiwaya ?
Kiwaya est un jeu idle sur navigateur développé par rogerty1, où les joueurs gagnent des ressources et progressent au fil du temps en gérant des améliorations et l'automatisation.
Comment jouer à Kiwaya ?
Dans Kiwaya, vous cliquez principalement pour générer des ressources, puis vous dépensez ces ressources pour acheter des améliorations qui augmentent vos gains et débloquent des fonctionnalités d'automatisation.
Qui a créé Kiwaya ?
Kiwaya a été développé par l'utilisateur rogerty1 et est disponible sur la plateforme Kongregate.
Quels systèmes de progression sont présents dans Kiwaya ?
Kiwaya propose des améliorations incrémentales, permettant aux joueurs d'augmenter leur génération de ressources et d'automatiser le gameplay pour une progression à long terme typique des jeux idle.
Kiwaya prend-il en charge la progression hors ligne ?
Oui, Kiwaya offre une progression hors ligne, permettant aux joueurs de continuer à gagner des récompenses même lorsqu'ils ne jouent pas activement.
Commentaires
DouglasGrave
Apr. 16, 2019
I'm not sure if day 4 is supposed to be the end, but after that it bugs out and has no proper ending. It doesn't restart properly after that if returning to the menu.
marielda
Apr. 20, 2019
Like the previous commenter, my game ended at day 4: it just said "retry/return to menu" with no continue button. As for your questions, I really enjoyed the madlibs style opening, it was surprising and made me laugh. I thought the way the earth crumbled in chunks rather than just a straight line was cool. It might be nice if there was some indication of how it was going to crumble so you didn't end up removing pieces that weren't useful. I felt like the hitboxes seemed a little weird on some of the bugs, like I wasn't sure when things hit. I was a little confused about the weapon difference, maybe adding an explanation or weapon selection could help? There were sometimes pickups in the rocks, I wasn't sure what they did. Overall, it seems like a solid mining game that could be improved by clarifying some things and maybe more choice.
rogerty1
Apr. 16, 2019
Thanks for the feedback, that sounds like a bug. Day 4 is not the end. I will update it.