Shadow Regiment

Shadow Regiment

par SpaceCatStudios
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Shadow Regiment

Note:
3.3
Sortie : December 22, 2011
Dernière mise à jour : December 22, 2011
Développeur: SpaceCatStudios

Tags pour Shadow Regiment

Description

Infiltrez-vous au cœur des bases ennemies et faites exploser leurs réserves ! 4 classes uniques avec leurs propres capacités comme l'invisibilité ou la super vitesse, plus de 20 succès à débloquer et des paramètres de difficulté personnalisés ! Devenez le meilleur joueur et faites afficher votre nom et votre score sur le menu principal !

Comment jouer

Flèches ou WASD pour se déplacer. Z/K - Touche 'Action' (Continuer, Ouvrir une porte, Placer une bombe). X/L - Utiliser un pouvoir

FAQ

Qu'est-ce que Shadow Regiment ?

Shadow Regiment est un jeu d'action/stratégie furtive au rythme rapide développé par SpaceCat Studios, disponible sur Kongregate.

Comment jouer à Shadow Regiment ?

Dans Shadow Regiment, vous contrôlez une équipe d'agents qui infiltrent des bases ennemies, évitent d'être repérés et remplissent des objectifs grâce à des mécaniques de stratégie en temps réel et d'infiltration.

Quelles sont les principales fonctionnalités de gameplay dans Shadow Regiment ?

Shadow Regiment met l'accent sur la planification stratégique, l'infiltration en équipe et la furtivité en temps réel, mettant les joueurs au défi de réussir les missions sans se faire repérer.

Y a-t-il une progression par niveaux ou un système d'amélioration dans Shadow Regiment ?

Oui, dans Shadow Regiment, les joueurs peuvent débloquer de nouveaux niveaux et affronter des défis de plus en plus difficiles en progressant dans différentes bases ennemies.

Sur quelle plateforme peut-on jouer à Shadow Regiment ?

Shadow Regiment est un jeu jouable gratuitement dans un navigateur web sur Kongregate.

Commentaires

0/1000
Keac avatar

Keac

Dec. 29, 2011

142
4

My god, the thief lives in a time where everyone has tunnel vision...

dogman99 avatar

dogman99

Dec. 28, 2011

123
7

explosions, we need more explosions!

SavajCabbaj avatar

SavajCabbaj

Dec. 28, 2011

104
6

Kinda obvious what the locked character is when you look at the Mission Score at the end of a level. Wouldn't it be kinda cool if that said "???" until the character is unlocked? Also, don't like how precise you have to be with the locked character, really easy to miss by a single pixel and get killed by a dog.

SpaceCatStudios avatar

SpaceCatStudios

Dec. 23, 2011

97
8

The "typos" are fixed. It was a font embedding issue (there were no actual typos, just characters that the game couldn't display!). Sorry about that everyone :)

bredzio avatar

bredzio

Dec. 29, 2011

89
8

Nice game! I didn't like a few things tho: 1. Why no assasination? OK, I know why, but You can have to use poison in kitchen... You may also steal something. Don't add too much, but only explosions kill the great mood of the game, after a nice intro. Other thing is 4 characters - that's fun, I like how they all have different abilities, and not just "you're 10% faster". But I had a feeling that maps weren't designed the way, that all of them have equal chances - infiltrator pwns. Maybe he has too much stamina for... Another thing is AI - when someone sees a dead body, or hears an alarmed person, he should be alarmed himself! And last thing is optimization. Drawing a lot of lines is slowing the game down especially in last level. Try this: Leave the code for lines, except don't draw them. Look where lines end, connect lines ends to make a shape and then make 1 fill.

3.43 is really unfair rating! :(