Paths

Paths

par sparkythefish
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Paths

Note:
3.0
Sortie : February 06, 2010
Dernière mise à jour : February 07, 2010
Développeur: sparkythefish

Tags pour Paths

Description

Un jeu de puzzle unique et stimulant avec une mission simple : guider une orbe brillante jusqu’à l’objectif. Vous rencontrerez des chemins sinueux, des portails mobiles et des bumpers rebondissants sur votre route. N’hésitez pas à créer vos propres niveaux et à les partager sur les forums de sparkyTheFish.com !

Comment jouer

HAUT/BAS pour déplacer votre palette. ESPACE pour lancer l’orbe. GAUCHE/DROITE pour faire tourner le carré.

FAQ

Qu'est-ce que Paths ?

Paths est un jeu de puzzle et de stratégie développé par SparkyTheFish où les joueurs créent des parcours à l’aide de tuiles pour atteindre des objectifs précis.

Comment jouer à Paths ?

Dans Paths, vous faites glisser et déposez des tuiles sur le plateau pour former un chemin continu du point de départ jusqu’à l’arrivée à chaque niveau.

Quel est l'objectif principal dans Paths ?

L’objectif principal dans Paths est d’utiliser un nombre limité de tuiles pour relier les points de départ et d’arrivée sur chaque plateau sans manquer de mouvements.

Y a-t-il différents niveaux ou difficultés dans Paths ?

Oui, Paths propose de nombreux niveaux à difficulté croissante, chacun présentant de nouveaux défis et nécessitant des stratégies différentes pour être résolus.

Qui a développé Paths et où peut-on y jouer ?

Paths a été créé par SparkyTheFish et se joue comme un jeu de puzzle sur navigateur sur des plateformes comme Kongregate.

Commentaires

0/1000
spacejanitor avatar

spacejanitor

Feb. 07, 2010

4
0

Interesting game, very original. I think I would like it a little slower paced though and the graphics could be nicer. Also, how about some sound effects?

IIAOPSW avatar

IIAOPSW

Oct. 16, 2011

10
2

this game is really excellent but it gets ruined by the implementation.
1. it moves to fast. the whole point of a puzzle game is that you have to think through your move. you can't do that if there's only 1 or 2 seconds before you have to move.
2. the grid alignment isn't obvious. please add a visible but ignore-able checker pattern to the background so I can get which things lead where.

I'm giving this a 5/5 because it deserves a better rating than it has.

JessieB3999 avatar

JessieB3999

Apr. 02, 2015

2
0

FOR LVL 3: After you launch the ball, move the paddle down so that the ball hits the same paddle thing you launched from, and it will grab the ball again so you can launch it from a different position. (Sorry, this is hard to explain...)

deaglecrits avatar

deaglecrits

Aug. 29, 2014

1
0

I Think most of the the issues with difficulty balancing would be to have 2 modes. Say hard mode as it is and normal mode were you can spin the paths before launching the ball (but you can only launch while on the side you received the ball) That way you could plan ahead which paths to take

SimeonTheRed avatar

SimeonTheRed

Feb. 07, 2010

3
1

I enjoyed this quite a bit. Minimalist presentation, which might put people off, but it's a cool concept and a lot of fun. Kudos!