m7Discovery
par starpaq
m7Discovery
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Description
*Mise à jour (15/06)* Plateforme générée de façon procédurale basée sur votre musique. Collectez des notes de musique pour jouer la chanson, augmenter le volume et combattre des monstres. Grimpez aux murs et faites un double saut pour atteindre les plateformes élevées. Chaque note fait progresser la chanson et augmente le volume. Comme chaque note représente une partie de la chanson, si vous vous arrêtez, la musique s'arrête aussi. Le grand faisceau de lumière qui traverse le niveau représente la progression de la musique. Récupérez toutes les notes pour compléter la chanson et obtenir un score élevé. Chaque chanson que vous importez dans le jeu crée un niveau unique basé sur ses données sonores. J'ai mis beaucoup de travail dans ce jeu. Le plus difficile, c'est le test car chaque niveau est généré procéduralement. Merci de me signaler si une chanson pose problème ou s'il y a des bugs ! *Seuls les formats .Ogg et .Wav sont pris en charge, POURQUOI ?* Malheureusement, le moteur Unity ne prend en charge que ces formats et pour intégrer le MP3, il faudrait payer des licences coûteuses.
Comment jouer
wasd/flèches - déplacer le personnage. q/e/espace/clic gauche - attaquer (3 fois pour des combos). double tape dans une direction - dash. maintenir une direction en l'air - attaque sautée
Mises à jour des développeurs
Update (6/15)
- Removed “guest” bug
- Added Photoseizure warning
- Added atleast 8 new songs from the web
- Added dynamic music linking function
Now I’m am able to link in music directly from sources into the game. Song requests may be added instantly.
- Game runs in the background so you can do something else while song is being analyzed
A great place to find .Ogg music is at
Open Source Audio
If you would like you song featured in the game just let me know by email or pm. Feel free to ask question and help me improve this game by leaving any feedback. Thanks!
One of my favorite song is:
Just copy the link below and paste it in the song selection screen with Ctrl+V
http://www.archive.org/download/digitallove_283/03-DigitalLove.ogg
Commentaires
starpaq
Jun. 14, 2011
@xemnas9999 Thanks. I will look into the flooring collision when dashing.
@devwil I really have no idea how else to map the controls to a platformer. I will try and clarify the instructions if they appear difficult. Each note you collect advances the song that is playing and each consecutive note will increase the songs volume thus giving you a bonus to you points. If you stop collecting notes the music stops because each music not represents a piece of the song. Additionally if you load a song into the game an unique level is created based on the music.
@micha224 I was thinking the cubes seemed more appealing lit up without texture, but I will experiment with some to see what I come up with.
Thank you all for the comments so far.
starpaq
Jun. 14, 2011
@LeonardoTheKat Thanks for the comment. I have play tested it myself so much I forgot I probably should put a epileptic warning. I will do so in an update. I will look into adding a variety of more music too.
LeonardoTheKat
Jun. 14, 2011
An interesting concept. I found the game to be fun. The only thing I didn't like was the music. It was okay, but not great. Also- Seizures may occur.
xemnas9999
Jun. 14, 2011
excellent idea, i have so many ideas for song but the site doesn't have 'em
also i found a bug where if you dash up a ramp you fall through the next block
5/5
devwil
Jun. 14, 2011
i really don't like the way it controls and i don't really understand what it is i'm doing to influence the music, exactly.