Monsterboarder: Extreme Snowboarding
par Stef1987
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Monsterboarder: Extreme Snowboarding
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Description
Dévalez les montagnes pour battre les meilleurs scores et temps, dans ce jeu de snowboard inspiré de la série SSX. Il n’y a actuellement que 3 événements, mais j’en ajouterai d’autres à l’avenir.
Comment jouer
Flèches pour se déplacer au sol. Ctrl pour sauter (maintenez pour charger votre saut). Flèches pour réaliser des figures en l’air (rotations & flips). Vous ne pouvez pas diriger en chargeant un saut, mais vous pouvez charger vos figures avec les flèches à la place. Touche ‘Q’ pour utiliser votre boost (vous gagnez du boost en faisant des figures). Touche ‘R’ pour réapparaître sur la piste. Touche Échap pour mettre le jeu en pause et ouvrir le menu. Les flocons rouges dans les épreuves de figures multiplient votre score de figure par 3.
FAQ
Qu'est-ce que Monsterboarder Extreme Snowboarding ?
Monsterboarder Extreme Snowboarding est un jeu d'arcade de snowboard créé par Stef1987 où vous contrôlez un monstre sur des pistes de snowboard.
Comment jouer à Monsterboarder Extreme Snowboarding ?
Dans Monsterboarder Extreme Snowboarding, vous utilisez le clavier pour diriger votre monstre snowboarder sur les pentes, éviter les obstacles et collecter des pièces.
Qui a développé Monsterboarder Extreme Snowboarding ?
Monsterboarder Extreme Snowboarding a été développé par Stef1987 et est jouable sur Kongregate.
Quels sont les objectifs principaux dans Monsterboarder Extreme Snowboarding ?
L'objectif principal est d'aller le plus loin possible sur la pente tout en ramassant des pièces et en évitant les dangers pour obtenir le meilleur score.
Peut-on améliorer son personnage ou débloquer de nouvelles fonctionnalités dans Monsterboarder Extreme Snowboarding ?
Dans Monsterboarder Extreme Snowboarding, vous pouvez utiliser les pièces collectées pour débloquer de nouveaux personnages et enrichir votre expérience de jeu.
Commentaires
DanePS
Feb. 05, 2011
I reckon a free run mode would be great
nicardoza
Feb. 13, 2011
smooth
Zaodai
Feb. 04, 2011
It's alright, I guess. You shouldn't have it so that holding a direction in the air when you didn't jump before hand makes you turn. I know that when you're charging a jump and holding a direction, it works like SSX. But if you just ride off an edge and happen to be holding a direction (or forward to go faster) you're going to face plant because you didn't get any air from not jumping and all of a sudden you're spinning slowly. That's pretty crappy. Also, you might want to advertise that you've got WASD/Spacebar controls added. They're much more natural than the goofy arrow layout, and people might like to know they're there.
Stef1987
Feb. 04, 2011
@Kahlas: It's short because the unity contest came quite unexpected and I had to rush it to get it up in time. But like I said, I'll ad more levels later.
@HeroKid55: Do you mean the spawning after you crash or when pressing R ? I know camera acts strange when respawning, but other than that it should work fine?
@DanePS: You do deflect of the walls, but you have to hit it with your board as flat as possible for best landing. Have you ever played ssx ? the game works in a similar way.
Kahlas
Feb. 03, 2011
okay we all get it, unity has nice graphics. Now quit making demo games and make some real games for it and I'll be impressed.