Ravaged Space
par straker503
Ravaged Space
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Description
Votre vaisseau a été percuté par un astéroïde lors d’une mission d’exploration. Il est gravement endommagé. Le système de survie est en panne et la plupart des systèmes sont hors service. Pouvez-vous réparer votre vaisseau avant qu’il ne soit trop tard ? Ravaged Space est un jeu de survie incrémental basé sur du texte. Fonctions d’accessibilité : * Adapté aux daltoniens * Couleurs à fort contraste * Prise en charge du clavier * Compatible lecteur d’écran * Vitesse de jeu et volume de la musique réglables. Soutenez ce jeu et d’autres sur "Patreon":https://www.patreon.com/straker
FAQ
Qu'est-ce que Ravaged Space ?
Ravaged Space est un jeu idle spatial développé par Straker503, où vous gérez et développez une flotte dans un univers de science-fiction.
Comment jouer à Ravaged Space ?
Dans Ravaged Space, vous collectez principalement des ressources, construisez et améliorez des vaisseaux, et automatisez les activités de votre flotte pour progresser.
Quels systèmes de progression existe-t-il dans Ravaged Space ?
Ravaged Space propose l'amélioration des vaisseaux et de la capacité de flotte, ainsi que des systèmes d'automatisation qui vous aident à développer et gérer votre empire spatial au fil du temps.
Ravaged Space propose-t-il une progression hors ligne ?
Oui, Ravaged Space prend en charge la progression hors ligne, ce qui signifie que vous continuez à gagner des ressources même lorsque vous ne jouez pas activement au jeu idle spatial.
Quelles sont les principales fonctionnalités de Ravaged Space ?
Les fonctionnalités clés de Ravaged Space incluent la collecte de ressources, l'amélioration des vaisseaux, la gestion automatisée de la flotte et un gameplay idle dans un univers d'exploration spatiale.
Commentaires
Seiena_Cyrus
Mar. 04, 2020
Not a bad game at all, though I can't seem to find the magic combination that allows all my systems to not crash and burn
petesahooligan
Mar. 05, 2020
This feels mostly like a puzzle game; there's a formula for success (and some deft timing). But it doesn't LOOK like a reflex puzzler. I think this game might be more interesting (and authentic-looking) if the stage were redesigned as stopwatches or something. It could use a few "plateaus" that would allow the player to balance production and think about the next stretch. (Instead, once you're going, you're always on the very edge of game-over. Not super fun, that part.)
That's a really good point. I like it.
mimama8me
Mar. 04, 2020
I think I'd rather be on a real spaceship slowly dying than stress through this game again...
Ravensvoice
Mar. 04, 2020
the you win screen locks up the game entirely.
Ravensvoice
Mar. 04, 2020
it does not seem reaqlisitc that the more you repair your ship the unhealthier it becomes for the crew, what kinda space ship design is that?
One that wasn't designed to be hit by an asteroid and live off asteroid fuel :)