Bacteria Simulator II
par TehCybernerd
Bacteria Simulator II
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Description
La suite tant attendue ! Avec tellement de nouvelles fonctionnalités que ça en devient fou. Pour ceux qui ont aimé le précédent, désolé de vous avoir fait attendre six mois — ça aurait dû être fait plus tôt. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, il s'agit de ma tentative de simulateur d'écosystème conçu pour modéliser la dynamique de croissance et de déclin des populations. En gros, c'est un bac à sable assez complexe. Il y a désormais 7 types de cellules et pseudo-cellules différents — des descriptions détaillées sont disponibles dans le Manuel à l'onglet IV. Nouvelles fonctionnalités : évolution et beaucoup trop de graphiques. Onglet I - Graphiques de population. Ils montrent la population totale de chaque type de cellule. Versions en lignes et en barres. Onglet II - Moyennes statistiques par type de cellule. Plus clair si vous lisez le manuel. Onglet III - Statistiques individuelles des cellules. Pour voir les stats d'une cellule, passez le curseur en mode sélection puis cliquez dessus. Onglet IV - Le Manuel, avec des descriptions plus détaillées du fonctionnement. Onglet V - Options avancées. N'hésitez pas à expérimenter. Merci d'avoir joué, votez, commentez, partagez, etc. Faites-moi savoir si vous trouvez des bugs ou des problèmes.
Comment jouer
Cliquez sur la barre en bas de l'écran pour sélectionner des cellules, puis cliquez sur la zone verte pour les déposer à l'écran. De nombreux curseurs, cases à cocher et boutons divers permettent de modifier toutes sortes de paramètres. Des instructions plus détaillées se trouvent dans le Manuel à l'onglet IV.
Mises à jour des développeurs
Apologies for late replies to comments. I’ve been without internet access for a week or so, please do continue to ask any questions you may have.
Commentaires
random123321
Jul. 01, 2012
i created a stable ecosystem!!!! I FEEL GODLY!
AnnaSofia8
Apr. 09, 2018
Day 1 Ecosystem stable. We are thinking of adding omnivores and experiment.... Day 2 So far the omnivores are doing fine. They seem to have arrows to reach onto herbivores/carnivores to eat them. We wonder what will happen next. Day 3 The omnivores are gone. Scientists predict it got instinct while we weren't looking. Day 4. We added Amoebas. They destroyed the ecosystem and they can't be found. Scientists say that they've seen something on the floor that is large and is eating random things on the floor. Day 5 We called pest control and reset the ecosystem, it's stable. Day 6 A scientist's coat was found with traces of yellow slime. We will look into this. Day 7 A thing's out there. The Amoebas have evolved we predict. All we can do is suf...
I was bored :P
Barragor
Jul. 18, 2012
This really is awesome :p It kinda shows how fragile nature is, I can't make anything stable that has more than just herbivores and predators. Original game 4/5
gr1nn
Dec. 06, 2012
when not being chased herbivors, or at least large herbivors should avoid white space
Ryan1454
Jun. 30, 2012
Omnivores are cool and all, but they either reproduce too fast or kill to much. Just tuning down one would balance this game out majorly!
the omnivore class is a tangled mess of less than ideal coding practice, and i really don't enjoy trying to make changes to it. but i'll see what i can do about that.