Perfect Balance 2

Perfect Balance 2

par ttursas
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Perfect Balance 2

Note:
3.6
Sortie : December 07, 2009
Dernière mise à jour : February 07, 2019
Développeur: ttursas

Tags pour Perfect Balance 2

Description

Faites pivoter et empilez les formes, encore une fois ! Essayez d’atteindre l’équilibre parfait dans ce puzzle de physique. 100 niveaux !

Comment jouer

A et D (ou flèches gauche et droite) pour faire pivoter la forme sélectionnée. Utilisez la souris pour le reste.

Mises à jour des développeurs

Dec 6, 2009 4:55am

Press the SUBMIT buttons on the level pack selection screen to submit your scores. NEW: Added autohiding of mouse cursor.

FAQ

Qu'est-ce que Perfect Balance 2 ?

Perfect Balance 2 est un jeu de réflexion basé sur la physique développé par ttursas où les joueurs doivent équilibrer différentes formes sur une structure sans laisser tomber de pièces.

Comment jouer à Perfect Balance 2 ?

Dans Perfect Balance 2, vous faites glisser et déposez diverses formes géométriques sur le terrain de chaque niveau, en essayant de garder tous les blocs stables et d'éviter qu'ils ne tombent hors de l'écran.

Qui a développé Perfect Balance 2 et sur quelle plateforme puis-je y jouer ?

Perfect Balance 2 a été créé par le développeur ttursas et est principalement disponible en tant que jeu Flash sur navigateur.

Quelles sont les principales caractéristiques de Perfect Balance 2 ?

Perfect Balance 2 propose de nombreux niveaux de réflexion, des formes de blocs uniques pour défier votre stratégie et un gameplay basé sur la physique qui met vos compétences de résolution de problèmes à l'épreuve.

Y a-t-il une progression dans Perfect Balance 2 ?

Oui, dans Perfect Balance 2, vous progressez en terminant des niveaux de plus en plus difficiles, chaque étape nécessitant une gestion créative de l'équilibre pour avancer.

Commentaires

0/1000
zecrus avatar

zecrus

Jun. 02, 2012

477
5

While this game does a good job with static friction, it would be nice if it had kinetic friction as well, which would stop the irritating small oscillations and velocities, keeping the player from having to wait 30 seconds for some systems to register as balanced.

1132 avatar

1132

Mar. 24, 2011

1029
19

I've either created a perpetual motion machine, or this game's physics are way out of whack.

VonChaos avatar

VonChaos

Dec. 07, 2010

1724
53

The physics is off just a weee bit. I mean really, I understand that balls roll, but if the mass is 5x the weight and you drop it on flat surface, its only going to move so much before the weight and friction stop it. Newton would slap you in the face for this inconsistency.

SCOURGED avatar

SCOURGED

Jul. 26, 2010

2271
93

It's very irritating that even if a piece is moving 1 pixel at a time, you still don't get a balance!

Mcluvvin avatar

Mcluvvin

Nov. 28, 2010

1245
64

i got two "Perfect" balances on a rotate thing, and it slowly fell over. why? nothing else touched it, this game is just overly sensitive? and you can't use level skips on level 20? why the hell not?