The Launch
par tupperwarespoon
The Launch
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Description
Dans The Launch, incarnez un super-vilain dans sa base, opposé à un héros FPS qui tente d'empêcher le lancement d'un missile sur le monde libre. Le héros se déplace de pièce en pièce pour trouver 3 objectifs : l'armurerie, la salle des serveurs et la bibliothèque, qui sont de couleurs différentes des autres pièces. Après cela, il se rend au centre pour désamorcer le missile. Votre mission : placer des pièges et améliorer les portes pour l'empêcher d'accomplir sa tâche avant la fin du compte à rebours. Essayez de le faire passer par un maximum de pièces pour le retarder. Le héros se dirigera toujours vers un objectif s'il est à côté, prendra une porte normale plutôt qu'une porte blindée et choisira une nouvelle pièce plutôt qu'une déjà visitée (lumière éteinte). Choisissez la difficulté pour commencer. Vous avez 30 secondes pour préparer le niveau, mais vous pouvez toujours modifier pendant que le héros se déplace. Clic gauche pour sélectionner une pièce et ajouter pièges, sbires ou renforcer les portes via le menu à gauche. Votre homme de main commence dans la pièce centrale, sélectionnez-le via le menu puis déplacez-le. Il commence avec 3 vies, consommées lorsqu'il utilise ses pouvoirs ou affronte le héros. Jeu créé à l'origine pour Ludum Dare 25.
Comment jouer
*PIÈGES :* *Bombe à retardement* – À placer dans une pièce, puis à activer. Quelques secondes après activation, la bombe explose, détruisant tout dans la pièce et forçant le héros à « recharger » à la pièce précédente. Le héros tentera de désamorcer la bombe, donc un mauvais timing la rendra inutile. *Piège demoiselle* – Si le héros la rencontre, il prendra le temps de la libérer. Elle peut aussi être activée pour crier et augmenter les chances que le héros vienne d'une pièce adjacente. *Piège Dambot* – Combine la bombe à retardement et le piège demoiselle. Peut crier pour attirer le héros, et un minuteur peut être activé pour agir comme la bombe. Comme la bombe, le héros tentera de désamorcer avant l'explosion. *Piège serpent et araignée* – Le héros a une peur notoire des serpents et araignées. Ce piège le fera fuir dès son entrée et il évitera d'y retourner si possible. *Piège alarme de pièce* – Cela « verrouille » la pièce, forçant le héros à désamorcer le piège avant de continuer. *Piège téléporteur* – En choisissant ce piège, placez aussi une zone de destination. Si le héros tombe sur un téléporteur sans destination, ou une zone seule, il désamorcera le piège. Les téléporteurs sont détruits après utilisation. *Rayon de la mort* – Détruit tout dans la pièce, tue tous les sbires et force le héros à recharger.
Commentaires
ZestyCracker
Jan. 20, 2013
good idea, kind of confused as to what to do...
DavidsM1
Jan. 20, 2013
best game ever !!!
Zawazuki
Jan. 25, 2013
Pretty cool even though I have no idea what I'm doing. xD