Nanopath

Nanopath

par turboNuke
Signaler un bug
Signaler le jeu
Loading ad...

Nanopath

Note:
3.5
Sortie : October 15, 2010
Dernière mise à jour : October 15, 2010
Développeur: turboNuke

Tags pour Nanopath

Description

Un jeu intrigant où plusieurs événements préprogrammés se déroulent en parallèle. À mi-chemin entre jeu et éditeur, vous devez guider les nanos vers les sorties en définissant à l’avance leur trajectoire. Jeu conçu par Longanimals et robotJAM.

FAQ

Qu'est-ce que NanoPath ?

NanoPath est un jeu de réflexion sur navigateur développé par turboNuke où vous guidez des nano-drones à travers des niveaux complexes en dessinant leur trajectoire de vol.

Comment jouer à NanoPath ?

Dans NanoPath, vous utilisez votre souris ou écran tactile pour tracer des lignes qui déterminent le parcours de vos nano-drones, avec pour objectif de les amener à bon port tout en évitant les obstacles.

Qui a développé NanoPath ?

NanoPath a été créé par le développeur turboNuke, connu pour ses jeux de réflexion et d’action sur navigateur.

Quelles sont les principales fonctionnalités de NanoPath ?

NanoPath propose des contrôles simples à la souris, de nombreux niveaux à difficulté croissante et un gameplay centré sur le dessin et l’ajustement des trajectoires pour une navigation optimale.

Sur quelle plateforme NanoPath est-il disponible ?

NanoPath est jouable en ligne dans votre navigateur web sur des plateformes prenant en charge les jeux Flash ou HTML5.

Commentaires

0/1000
Bramblestar117 avatar

Bramblestar117

Oct. 16, 2010

240
9

wow... i went through the first 6 levels thinking lights kill you.

mythman1995 avatar

mythman1995

Oct. 09, 2011

29
1

needs a "start nanopath" hotkey

dubesor avatar

dubesor

Oct. 16, 2010

122
9

Add a function (space or something) that shows a "ghost"-craft on the path your pointing at in the draft-menue. I often find myself having to adjust paths 3 times just because it scratched the wall by 1 millimeter.

NetMonster avatar

NetMonster

Oct. 16, 2010

168
18

Nice game. Why is it labelled "strategy/defense" instead of "puzzle"? I almost passed it by, thinking it was another defense game.

PeteSF avatar

PeteSF

Oct. 20, 2010

80
8

Love the concept. When replaying a level after beating it, it cleared the previous path - don't do that! And with 33 levels, it needs a little more to maintain interest. Even just going to the level menu after each level instead of just clicking "next" would help give a sense of progression. Even better would be bronze/silver/gold stars for reaching score targets.