Nanopath
par turboNuke
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Nanopath
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Description
Un jeu intrigant où plusieurs événements préprogrammés se déroulent en parallèle. À mi-chemin entre jeu et éditeur, vous devez guider les nanos vers les sorties en définissant à l’avance leur trajectoire. Jeu conçu par Longanimals et robotJAM.
FAQ
Qu'est-ce que NanoPath ?
NanoPath est un jeu de réflexion sur navigateur développé par turboNuke où vous guidez des nano-drones à travers des niveaux complexes en dessinant leur trajectoire de vol.
Comment jouer à NanoPath ?
Dans NanoPath, vous utilisez votre souris ou écran tactile pour tracer des lignes qui déterminent le parcours de vos nano-drones, avec pour objectif de les amener à bon port tout en évitant les obstacles.
Qui a développé NanoPath ?
NanoPath a été créé par le développeur turboNuke, connu pour ses jeux de réflexion et d’action sur navigateur.
Quelles sont les principales fonctionnalités de NanoPath ?
NanoPath propose des contrôles simples à la souris, de nombreux niveaux à difficulté croissante et un gameplay centré sur le dessin et l’ajustement des trajectoires pour une navigation optimale.
Sur quelle plateforme NanoPath est-il disponible ?
NanoPath est jouable en ligne dans votre navigateur web sur des plateformes prenant en charge les jeux Flash ou HTML5.
Commentaires
Bramblestar117
Oct. 16, 2010
wow... i went through the first 6 levels thinking lights kill you.
mythman1995
Oct. 09, 2011
needs a "start nanopath" hotkey
dubesor
Oct. 16, 2010
Add a function (space or something) that shows a "ghost"-craft on the path your pointing at in the draft-menue. I often find myself having to adjust paths 3 times just because it scratched the wall by 1 millimeter.
NetMonster
Oct. 16, 2010
Nice game. Why is it labelled "strategy/defense" instead of "puzzle"? I almost passed it by, thinking it was another defense game.
PeteSF
Oct. 20, 2010
Love the concept. When replaying a level after beating it, it cleared the previous path - don't do that! And with 33 levels, it needs a little more to maintain interest. Even just going to the level menu after each level instead of just clicking "next" would help give a sense of progression. Even better would be bronze/silver/gold stars for reaching score targets.