Dash'n Knights
par turnA
Dash'n Knights
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Description
Suivez Dash et ses compagnons Chevaliers Dashing pour découvrir une mystérieuse organisation maléfique sur le continent nord ! Incarnez les Dashing Knights dans cette version unique de billard mêlant stratégie tour par tour et RPG ! Terminez chaque niveau et son défi supplémentaire pour débloquer diverses améliorations et de nombreux succès en chemin. Pouvez-vous aider les Dashing Knights à accomplir leur quête ? - Choisissez la commande Déplacer et sélectionnez la direction de l’ennemi pour vous déplacer vers lui. En touchant un ennemi, votre unité l’attaquera automatiquement. - Choisissez Défendre pour rester en place et réduire de moitié les dégâts des attaques reçues. - Choisissez Riposte pour rester en place et attaquer automatiquement quiconque vous touche. - Choisissez Objet pour utiliser diverses potions et équiper une arme élémentaire en combat. *Edit*. Mis en avant ? Wow ! :D. Merci pour tous vos retours et votre soutien ! J’essaierai de corriger certains des problèmes que vous avez soulevés.
Comment jouer
Souris uniquement.
Mises à jour des développeurs
1.05
- Add new tutorial
- Fix durability/element weapon upgrade mix-up
- Revise path guide size
- Spacing up the action panel to avoid wrong click
- Change No Move Challenge to Half Speed
FAQ
Qu'est-ce que Dash'n Knights ?
Dash'n Knights est un RPG d'action développé par TurnA qui propose des déplacements et des combats basés sur la physique.
Comment jouer à Dash'n Knights ?
Dans Dash'n Knights, vous contrôlez une équipe de chevaliers, que vous visez et lancez sur une grille pour attaquer les ennemis, en utilisant les collisions et les rebonds.
Quel type de système de progression propose Dash'n Knights ?
Dash'n Knights permet aux joueurs de gagner de l'or et de l'expérience pour faire monter leurs héros de niveau, améliorer l'équipement et débloquer de nouvelles compétences et capacités au fil de la progression.
Dash'n Knights propose-t-il des mécaniques de jeu uniques ?
Oui, Dash'n Knights combine développement de personnages RPG et combats basés sur la physique, où le positionnement et l'angle de déplacement sont essentiels dans les batailles.
Peut-on rejouer les anciens niveaux ou farmer des améliorations dans Dash'n Knights ?
Les joueurs peuvent revisiter les niveaux déjà terminés dans Dash'n Knights, ce qui leur permet de gagner plus de ressources, d'expérience et d'améliorer leur équipe pour relever des défis plus difficiles.
Commentaires
Neafariousdeath
Apr. 24, 2012
very good concept but a few improvent is required... maybe the tutorial should teach how to do multiple combos (for example putting a character in counter then hitting a monster towards him), moreover since it's a stragegic game we shuold be able at least to see where we are throwing the monster instead of hoping in some Pinball God to aid us.
You're right about that. Maybe I need to add more explanation about various game system in-depth. The Pinball God already bestowed his blessing in the form of Movement Prediction Guide feature ;)
TMINTH
Apr. 23, 2012
The buttons are too close together. Too many times I've hit 'defend' instead of 'move'. One time I lost a battle I should have won due to this.
I think I see what you mean. I'll try to fix it on the next update. Thanks for the info.
azzondean
Apr. 25, 2012
TurnA, you are doing a great job updating the game, i love it when a developer gets really involved and does everything they can to make the game better. that deserves a lot of respect.
Thanks for the comment, I really appreciate it! At least until the development of my next games starting (very soon!), I'll try to address bugs/feedback that can help improve the gameplay, without changing my initial concept for the game.
phoenix_reborn
Apr. 29, 2012
awesome concept.
would've been an amazing game if each character had some unique skills of his own. maybe special attacks or spells or something!
Atrius2242
Apr. 23, 2012
Add something so you can move the screen around easily, or so that it follows whatever got hit and is flying around. Make it a littler clearer how elements interact. Also, you should allow characters to use 1 item per turn. It's often not worth it to switch to a weapon and give up several hits if you're good at chaining attacks.
I have revised the game with better screen movement. But it doesn't change the fact that you will only able to move the screen (with mouse) when it's your turn to move. That's also part of the strategy/decision making in the game, do I use this weapon and lost a chance at chaining attack, or do just attack the enemy although their elemental power is significantly stronger than you?