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Protector IV.V

Protector IV.V

par undefined
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Protector IV.V

Note:
4.2
Sortie : April 07, 2011
Dernière mise à jour : April 14, 2011
Développeur: undefined

Tags pour Protector IV.V

Description

The follow up expansion to Protector IV brings with it a whole host of new content. Featuring 7 new storyline campaigns and several individual storyline quests, Protector IV.V has chest loads of exciting new quests.

Comment jouer

Use the mouse to navigate menus. During levels hold Shift to place multiple units and press space to cancel placement.

Mises à jour des développeurs

Apr 7, 2011 3:14pm

1.01B – Quick hotfix for Kongregate banner under scroll close button. Sorry guys, that was dumb of me, huh?
1.01C – Quest One Down, Three to Go now starts correctly and allows progression of the Tyrian campaign.
1.01D – Minor adjustments and a teaser!

FAQ

Qu'est-ce que Protector IV.V ?

Protector IV.V est un jeu de tower defense stratégique développé par undefined et disponible sur Kongregate, avec des éléments de RPG.

Comment jouer à Protector IV.V ?

Dans Protector IV.V, vous placez différentes unités sur le champ de bataille pour défendre les chemins contre des vagues d’ennemis, en combinant des mécaniques de tower defense avec des classes de personnages et des compétences.

Quels systèmes de progression existe-t-il dans Protector IV.V ?

Protector IV.V inclut un système de montée en niveau pour vos unités, des améliorations d’équipement, et des arbres de compétences permettant de personnaliser les capacités et l’efficacité des unités.

Quelles sont les particularités de Protector IV.V par rapport aux autres tower defense ?

Protector IV.V se démarque par son mélange de tower defense et de mécaniques RPG, avec plusieurs classes de personnages, des arbres de compétences complexes et une campagne scénarisée.

Sur quelles plateformes peut-on jouer à Protector IV.V ?

Protector IV.V est un jeu sur navigateur conçu pour être joué en ligne sur des plateformes comme Kongregate via Flash.

Commentaires

0/1000
Caulaincourt avatar

Caulaincourt

Apr. 11, 2011

3210
92

All the flags on the map can be very chaotic. It would be nice if you could toggle ON/OFF certain types of quests like normal/storyline, complete/incomplete, different factions and levels with 5, 10, 15, 20, 25 or 30 waves

Timmeh7o7 avatar

Timmeh7o7

Apr. 26, 2011

345
8

It'd be fantastic if, at the very least, there was a "Filter completed quests" button. I've already beaten the map, I don't care to go back to it for now. I don't need three dozen extra flags on my map right now. It gets REALLY cluttered.

Tumael avatar

Tumael

Apr. 11, 2011

2257
75

Big fan of undefined games, but they all lack proper inventory organization. This is a feature that is badly needed when your inventory starts to expand dramatically.

Jantonaitis avatar

Jantonaitis

Apr. 13, 2011

1565
53

Here is what each selection does when creating a character: 1) Background Merchant = +1 merchantile Squire = +1 leadership Street Urchin = +1 looting Bard = +1 charm Student = +1 wisdom Forest Dweller + 1 tactics 2) Personal Ideal Sneaky get away = +5 theiving check Protect innocent = +1 life Revenge and Ill do it... = faster faction gains Good Book = +5% quest XP Me Strong... = +1 melee dmg 3) Combat Skill Swordplay = +1 swordplay Spell Slinger = +1 magic use Archery = +1 ranged 4) Reason for Journey Explore new Markets = +1 merchantile Riches = +1 looting Power = +1 tactics Helping others = +1 leadership Destroy Evil = +1 charm Knowledge = +1 wisdom 5) Element The choice gives +1 to corresponding element skill Enjoy and hope this info helps everyone :)

Scherazade avatar

Scherazade

Apr. 08, 2011

2809
111

Just a short comment: Could you please add a 4x speed button?