Ram Time!

Ram Time!

par wiesi
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Ram Time!

Note:
3.2
Sortie : June 26, 2014
Dernière mise à jour : June 26, 2014
Développeur: wiesi

Tags pour Ram Time!

Description

Assistez à un drame captivant, une histoire de tromperie, d’amour interdit et de légendes anciennes ! Depuis l’Antiquité, la chèvre à quatre yeux a exigé que la gemme soit apportée lors du rite du jeune bélier, pour le destin, certes. Trois braves, menés par un sage de 20 ans, un magicien, ont répondu à l’appel de la tradition. Deux sont des demi-cousins par alliance, liés au magicien, double cousin du second frère du côté maternel, trois générations jusqu’au roi. Le désir irrépressible de foncer sur leur chemin, une nouvelle façon d’être, et d’affirmer leur virilité comme tant de lunes avant leur naissance, le phallus transperçant chaque tour l’une après l’autre, jusqu’à ce qu’elles s’effondrent en poussière et gravats, unissant les royaumes à venir. Partez, régnez et purifiez la terre des ombres maléfiques, nettoyez le terrain revendiqué par DIEU, pour récolter les fruits, une gemme de vie, encore et encore, jusqu’à la chevalerie et les générations.

Comment jouer

Flèches pour bouger, barre espace pour la magie. Ramassez de la nourriture pour restaurer la santé.

Commentaires

0/1000
Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

15
0

Nice start, now add upgrades, missions, give it some more depth and playtime.

Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

19
1

ideas for upgrades: bigger better ram, more peons carrying, improved wizard... you could start with a single guy with a stick and end up with an all-crushing, steampowered walking fortress.

PorcoMau avatar

PorcoMau

Jun. 26, 2014

9
1

Funny game, but maybe when respawning we should keep the lvl we were at.

bc057 avatar

bc057

Jul. 01, 2014

5
1

It is a fun game, but surviving is too random that it is very hard to find food sources to sustain.

kurei13 avatar

kurei13

Jul. 01, 2014

4
1

The ingame music really reminds me of Metroid. Otherwise I`m not too impressed. It`s way too luckbased to take any skill and record hunting only makes sense if things are fair to a player. This would be excusable if there were more depth and skills to adapt before starting play (like taking a fixed amount of skills before starting to go for different builds). Exchanging Peons for Golem by playing a mana-heavy build that can circumvent the lack of food using its summons. Or a warrior build that could actually kill the krakens for a food source and faster experience gains. An engineer/scholar build that could replace the sorceror shooting with a cannon that doesn`t use mana, but has a cooldown and could repair the ram, but loses double energy from monster encounters. Or just skip all that and make it an upgrade game, where you could buy better rams over time and so on.