Castle Boom
par wolfheat
Castle Boom
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Description
Créé à l'origine pour le « Défi GiTD 13 », la limite totale du jeu est de 10 ko. Utilisation estimée : Projet de base 1,5 ko : Code 5 ko ; Son : 1,5 ko. Graphismes : 1,8 ko. => 9,8 ko +(API). (Kong API 0,8 ko). Détruis le château ennemi. Gagne de l'or. Fais apparaître des unités. Renforce ton château. [Mise à jour V 1.05] Les unités X infligent 1,5 fois plus de dégâts à Y : X : Y 1 : 4 2 : 1 3 : 2 4 : 3 v1.0 (9,8 ko). (v1.01) Ajout de l'API Kong. (v1.05) Correction du bug de niveau d'apparition ennemi. Ajout d'une augmentation de dégâts de 1,5 aux mobs faibles. (v1.10) Correction du bug de la bombe. (v1.11) Correction des dégâts appropriés.
Comment jouer
1-7 Acheter une unité. R - Recommencer la partie. S - Activer/désactiver le son. ÉCHAP - Activer/désactiver l'écran de redémarrage. P - Pause
Commentaires
BigWood
Mar. 06, 2011
If you think that pressing 4 super fast is the way to go with this game you are so wrong. You can just hold it down, cuts down on the carpel tunnel.
Draco18s
Mar. 07, 2011
Guys: you can also win by spamming #5.
boomknight
Mar. 24, 2012
... I just now know of this game?
blacklotus93
Mar. 11, 2011
for a 10kb game this is great. But over all its not that good. Boring after the 3rd level. If you made it more in depth in stead of a game that seems like it was made in 9th grade computer programming it could be alot more fun. 3/5
yappydog
Mar. 06, 2011
Rename the game "how quickly can you press the number 4" and it'll be perfect.