The Battle of Stalingrad

The Battle of Stalingrad

oleh C7_the_Epic
Laporkan bug
Laporkan Game
Loading ad...

The Battle of Stalingrad

Rating:
2.4
Dirilis: June 07, 2014
Terakhir diperbarui: March 10, 2015
Pengembang: C7_the_Epic

Tag untuk The Battle of Stalingrad

Deskripsi

Game perang hex-grid dua pemain yang terinspirasi dari Pertempuran Stalingrad di Perang Dunia II. Mainkan sebagai Nazi atau Soviet dan coba kalahkan lawanmu. Game ini dibuat untuk tugas kuliah di mana mahasiswa membentuk kelompok dan membuat game dalam 3 minggu sesuai tema. Tema kali ini adalah bebas. Game ini dibuat oleh: Brian Wichers, Matthew Wang, Khanh Le, Chris Dilday. Game lain untuk kelas ini antara lain: “Absolute Precision”, “A Day in the Life of David Wessman”, “Fireball High”, “Hoarderlands”, “Medieval Terror: Attack on Leeland”, “Qin’s Conquest”, “Rob.in”, “Unwanted Child”, “Wessmaniac Attack”. (Link akan diperbarui setelah diunggah ke Kongregate)

Cara Bermain

Pemain 1 bermain sebagai Soviet, Pemain 2 sebagai Nazi. Bergiliran memilih unitmu (ingat, beberapa unit bisa melawan musuhmu, sementara yang lain bahkan tidak bisa menyerang jenis unit tertentu, jadi rencanakan dengan bijak). Setelah semua uangmu habis, kamu akan dibawa ke medan perang di mana masing-masing harus menempatkan unit di sisi yang benar. Nazi mulai di Timur, Soviet di Barat. Setelah semua unit ditempatkan, mulai permainan dengan Pemain 1 bergerak duluan. Kamu hanya bisa memindahkan satu Unit per giliran, tapi kamu tidak memilih unit sampai setelah kamu memindahkannya sekali. Saat memilih unit untuk bergerak, klik pada hex hijau untuk berpindah ke sana. Angka pada setiap hex menunjukkan berapa langkah lagi yang kamu miliki, dan hex merah menunjukkan jangkauan seranganmu. Setelah fase gerak selesai, fase serangan dimulai. Klik pada hex merah untuk menembak ke arah itu. Mengenai musuh akan menyebabkan musuh melakukan serangan balik, jadi hati-hati. Kalahkan semua musuh lawanmu untuk menang!

Pembaruan dari Developer

Mar 10, 2015 2:59pm

- Fixed a bug where unmuting would drastically increase the volume past the default.

Komentar

0/1000
AussieWarlord avatar

AussieWarlord

Jun. 10, 2014

4
1

You really made movement a lot like slow tooth extraction, without any anaesthetic. Needless to say, I didn't bother to see whether combat was any better.

Btw: Why is this 2 player?

Wessmaniac avatar

Wessmaniac

Jun. 22, 2014

1
0

Good music and (some) good art. For a 3-week project, I understand why there's no AI for single-player. The UI isn't bad - purchasing units is straightforward, although there doesn't seem to be an option to undo a previous purchase. Map scrolling and zooming work well. Unit placement and selection works well. The most frustrating aspect is alternating move orders - moving one unit one hex, then switching players is exceedingly tedious. I found that I could repeatedly move the same unit, so I tried moving just 2 opposing units into range so I could try combat. I ended up skipping movement phases so I could fire and it wasn't clear what was happening with the combat results.

Other problems: unit art for some units is completely wrong (e.g. Soviet planes). Firing and hit effects seem too cartoonish for this type of game. Too many typos!