SokoKong
oleh MagiMaster
SokoKong
Tag untuk SokoKong
Deskripsi
*Peringatan:* Game ini bisa sangat sulit. Sokoban adalah game puzzle yang pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1982. Tujuannya sederhana: dorong kotak ke tujuan. Semoga beruntung. h3. Set Level terima kasih kepada (dan hak cipta milik):. * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de]. * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk]. * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru]. * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com]. * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com]. Jika ingin mendistribusikan level ini, silakan kunjungi situs penulis atau www.sourcecode.se/sokoban/levels.php.
Cara Bermain
h3. Dasar. * Gunakan tombol panah untuk navigasi menu dan menggerakkan karakter. * Tombol WASD juga bisa digunakan. * Gunakan ENTER atau mouse untuk memilih menu. h3. Bermain. * Tujuan setiap level adalah memindahkan semua kotak ke tujuan. * Tidak masalah kotak mana di tujuan mana. * Kamu mengendalikan robot pendorong. * Hanya bisa mendorong satu kotak dalam satu waktu. * Tidak bisa melewati dinding atau kotak lain, tapi bisa melewati tujuan. h3. Kontrol Menu. * Mouse bisa digunakan di semua menu. * Kontrol volume hanya dengan mouse. * Panah untuk memilih opsi. * ENTER untuk memilih. * Di layar pilih level, SHIFT-panah untuk lompat 10 level, CTRL-panah untuk 100, CTRL-SHIFT-panah untuk 1000. * [ dan ] mengubah skor yang ditampilkan. * ESC untuk kembali ke menu sebelumnya. h3. Kontrol Game. * Panah untuk menggerakkan robot. * U untuk undo langkah terakhir. * R untuk mengulang level saat ini. * [ dan ] mengubah skor yang ditampilkan. * ESC untuk keluar ke layar pilih level. h3. Kontrol Editor. * Editor dikendalikan dengan mouse. * Klik objek di kanan, lalu di grid untuk menempatkan objek. * Level harus berhasil diuji sebelum bisa dikirim (Tombol submit akan abu-abu sampai saat itu). * Tombol T untuk mulai tes. * Tombol ESC untuk kembali ke menu utama. * Panah menggeser seluruh level. Objek yang keluar batas akan dihapus.
Pembaruan dari Developer
Fixed two more editor bugs.
Komentar
sokob4n
Sep. 14, 2012
I'm lovin' it
urmelhelble
Sep. 11, 2012
The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!
Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.
Darkscanner
Oct. 15, 2012
Good game, 6/5
sokoban2
Sep. 21, 2012
a pretty nice implementation for sokoban.
me2002
Sep. 14, 2012
Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.
Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.